第129章 引導 (第2/6頁)
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但是,這絕對不是一個真實的宇宙。
因為疼痛閾值這種東西是絕逼不可能存在的,而且如果說我們真的是在操作另外一個世界的人的身體,且不說我們平時在自家打遊戲都有延遲了,跨越一個世界,那延遲該有多大,說實話,塵埃就完全沒有遇到過這種問題。
在操縱遊戲角色的時候沒有任何的生澀感。”
“對,我之前也這麼覺得。”略菜且浪作為地球宇宙中本就是格鬥遊戲的職業玩家的他,自然是對遊戲操作延遲這一點非常的在意,但自從他接觸塵埃開始,他就從來沒有遇到過類似的延遲問題。
如果說,塵埃是另一個世界的話,那不可能一點延遲生澀的感覺都沒有。
“大家可能對略菜且浪不怎麼熟悉,但如果是動作遊戲圈子的玩家們,就會感覺自己似乎在哪裡聽過這個ID。
這個ID是目前X霸6,鐵X等等著名格鬥遊戲的多屆世界冠軍,有關他的相關資訊,大家只要上網隨便搜一搜這個名字就能知道了。
浪哥,正好給直播間的觀眾們也講講唄?”
荒年接過了話茬,一邊走近了略菜且浪一邊和直播間的觀眾們介紹著。
當時之所以會把遊戲資格給到略菜且浪,就是有這麼個原因在。
直播間六六六的各種彈幕狂飛,其他幾個玩家也是紛紛感嘆原來不顯山不露水的肝帝浪哥原來也是個大佬。
“原本我是想以普通人的身份和你們相處的,現在嘛,看來是沒機會了。”略菜且浪笑著說道,他也知道荒年一直都在直播,對於對方將自己的身份露出來這一點,他並沒有任何的生氣,甚至還有些欣喜。
畢竟格鬥遊戲這個圈子,實在是太小太小,自己如果破圈出了名,說不定也算是為格鬥遊戲引了一波流。
“格鬥遊戲通常以幀為計算單位,對操作響應時間要求極高。網路延遲會導致玩家的操作無法及時反映在遊戲中,影響戰鬥結果。例如,如果一個角色的攻擊前搖為8幀,對手為9幀,在無延遲情況下,前搖為9幀的角色會被擊中。但若出現20ms的網路延遲,可能導致雙方攻守轉換,影響戰鬥結果。
更具體我也不繼續展開說了,總之,在塵埃這個對動作,還有戰鬥系統頗為重視的遊戲中我還是能在有些時候感受到一定的延遲的。就比如說精神高度集中時,我還是會感覺自己的反應和角色的實際操作會有一定的出入,可能和這個遊戲為了改善網路延遲,採用了回滾式網路程式碼。
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