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殊改造之後,浮空車並不能起飛,但也省去了非常多的航電系統,荒年將這兩個最關鍵的技術解決了之後,後面荒年只需要生產車盤底座,在根據不同規格的車盤底座,計算後面的各種能耗以及輸出功率檢測靈敏度等等,原型機就可以正式落地了。
將底盤還有各種零件的規格繪製出來之後,荒年非常滿意地看著自己的傑作,伸了個大大的懶腰。
智力蛻升對他的影響也逐漸減弱,荒年發現在這次智力蛻升之後,他的思維的拓展能力變強了非常多,原先困擾他的一些問題,現在卻是能夠被他抽絲剝繭般的分解開,最後得出正確的答案。
可以說,智力蛻升後荒年,實力又有了一定的提升。
同時,距離上次荒年登上小號,自導自演了一番封號的事情之後,玩家們對於塵埃的特殊技術的討論度非常高,似乎都很好奇塵埃的遊戲製作組是怎麼做到讓遊戲“NPC”如此真實的。
荒年見火勢差不多了,是時候到官方下場來蓋棺定論了。
於是,荒年便用“從雲”這個管理員馬甲,在論壇上發了一個互動討論帖子。
《關於遊戲內的NPC問題》
大家好啊,我是你們最親愛的塵埃遊戲製作組的策劃從雲。
同樣這次我也是代表我們策劃組,和各位遊戲玩家們宣告幾個點。
首先,塵埃內的NPC絕不是真人扮演。而是我們製作組的一項專利技術,總而言之就是一個在設定了性格人物經歷還有一系列的引數之後,他就能對後面周圍環境以及玩家的舉動,甚至遊戲內發生的事情各種方面的點的真實的反應,這種反應近乎於真人,甚至我們遊戲製作組在後面剛做出來的時候也玩的不亦樂乎。
我們希望呢,透過這項技術,玩家們能夠真正沉浸地在塵埃宇宙中體驗自己的第二人生,以一個熒藍鋼鐵的一員的身份,開啟自己在塵埃宇宙中的無限之旅。
另外,請不要輕易地傷害NPC,首先,我們遊戲內的機制不允許,一旦發現就會被我們設計的智慧管控系統光速封號,包括但不限於間接或是謀害等等行為,其次NPC在死亡後也會造成一系列不可逆的問題,甚至於,我們在私底下測試的時候,因為我們的一個策劃不小心害死了主要人物,直接導致我們整個遊戲延遲上線了五年!
也就是說,本來塵埃在五年前就應該與大家見面的。
總之,希望大家認真地看待自己在塵埃宇宙中的一切行為,真正把塵埃宇宙過成自己的第二人