解說(但我堅信你們就是那簇向上...) (第3/8頁)
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牆危險。駕駛者重心掌握不好,很微妙的一個時差,就容易導致失敗。很可能失誤只在一個分神之間,失誤之後能安全補救回來的機率也不高。”
他將手操機甲從頁面移除,統計出來的資料也一鍵清空。
“後續的攀爬操作我就不測試了,因為它跟駕駛者自我經驗的判斷有很大關係。知道什麼時候輸入什麼程式碼,移動的長度跟距離是多少,這本身就是單兵最重要的技能,軟體無法進行模擬。”
季班平靜地道,“手操機甲,手速不是第一位,操作才是。”
他加重了聲音,比較肯定地道:“類似的操作為什麼少見?因為除了乘風,90%以上的學生都掌握不了這項技能。而99%的學生,都不敢在正式比賽的時候,使用類似極限的操作。”
他很謙虛地用了90%的資料。這樣就不會有被打臉的風險。
網友們被他這一串資料砸得一愣一愣的,不過切實地領會到了他的意思。
“就是這操作凡人學不來的意思。”
“99%,不敢,重點圈明白了嗎?乘風就是那註定的1%!”
“所以這就是亡命之徒打法的精髓嗎?我不弄死你,我就弄死我自己,反正今天總得有個人頭落這裡。”
“從統計資料來看,乘風的失誤率很低的。說明人家心裡有數,對別的學生來說才是亡命之徒,她只是基操。”
季班回到影片資料介面,隨手在螢幕中敲了下,取消停止狀態。
所有內容均選自乘風的比賽場景,有些看起來是壓倒性的優勢,但沒有什麼代表性的操作,季班就只是隨意講兩句,或者“嗯”一聲帶過去。
播到影片中段的時候,季班再次點選暫停。
這一場比賽不少網友都還有印象,賽後乘風自己釋出了第一條剪輯教程,對手是那位因大眾憐惜而意外成名的19分鐘學長。
三夭的選擇同樣是乘風出其不意折返偷襲的片段。
重看一次,網友們依舊為那個不露臉的學長感到頭疼。
“剛才講的是手速,這裡給大家簡要對比一下節奏。”
季班說,“很多人不理解,操作的節奏到底是什麼意思。長時間段裡一鬆一緊是典型的節奏,但其實微操裡還有一種節奏的概念。”
季班拉著進度條往前退,找到三夭功能列表裡的一項【鍵入音】功能,將乘風敲擊程式碼的節奏用清脆的機械聲同步出來。
放了兩遍後,他記住動作,跟著畫