爭議(“最強的戰術應該是預判...) (第2/4頁)
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手摁掉螢幕,說:“不用理會網上的言論,受到的關注越多,詆譭的聲音就越大。太在意這些對你沒什麼用處。”
乘風“嗯”了一聲,用手指撐開自己的口袋,老孔順勢將光腦放進去。
中年男人高大身軀投下的陰影幾乎能將乘風整個蓋住。身為長輩,老孔雖然偶爾會說一些不大成熟的玩笑,有一點看似容易被挑動的暴躁,但在專業性的事情上,他總是顯得很可靠。
老孔站在乘風身側,微低下頭,耐心詢問道:“你對感測機甲有什麼看法嗎?這一場比賽有沒有給你特別的收穫和感悟?你要轉換作戰風格了?”
乘風抬起頭看了他一眼,覺得累,又轉了回去,平靜道:“暑假的時候,我跟江臨夏還有辛曠打過一段時間的比賽。”
老孔問:“怎麼樣?”
“輸了好幾場。”
乘風無所謂地聳肩,“勝率不是非常高。”
準確來說其實是不超過50%。還是在她研究過這兩人打法的情況下。在他們並不是小隊最強的情況下。
老孔點頭,沒有表露太多的意外。
江臨夏跟辛曠雖然不是主攻衝鋒型機甲的選手,但兩人都是非常優秀的單兵。
江臨夏的應變速度快,對高速的接受力和適應力也是天賦絕佳。辛曠性格沉穩觀察力強,是一個走一步前要先想三步的謀略者。
他們經驗豐富,很懂得在有限的場景中創造出對自己有利的條件,限制對方的行動。
而最能剋制手操機甲的,就是“混亂”。
而對突發性的混亂事故,人類的肢體反應速度只需要零點幾秒,這意味著感測機甲在推進動力的輔助下幾乎可以瞬時完成應對。
可是手操機甲,不管駕駛者的手速有多快,鍵入程式碼永遠需要一個過程。這個過程的用時基本不可能低於感測機甲。
這也是手操機甲連年告敗的原因。
而對一般戰局就已經手忙腳亂了,經驗匱乏的大學生,怎麼才能夠在危險來臨時的第一時刻,將本能從逃亡的肢體動作無時差地切換成相應的程式碼輸入?
這確實是很難的,唯一可以慶幸的,是手操機甲的駕駛艙不在機身內。
老孔沉重地拍了拍乘風的肩膀,沒有多說什麼,只道:“老師相信你。”
他頓了頓,又補充道:“老師相信的,不是你一定是聯賽裡最強的,也不是你一定可以拿下單兵類的vp,我從來不相信絕對的實力,在現實世界裡最不缺