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在你的戰隊當前組別中隨機匹配的。當然你也可以申請越階挑戰,越階挑戰最多不能超出自己戰隊兩階,而且每天不能超過5次。越階挑戰的好處在於可以獲得更多的積分,當然失敗的話扣除的積分也更多。比如說你的戰隊目前屬於青銅組,以5V5比賽為例,挑戰白銀組獲勝可以多獲得25分,挑戰黃金組獲勝則可以多獲得50分。當然你也可能被比你低階的戰隊挑戰,若是你勝利了只能獲得最基本的積分,若是你不幸輸掉了,那麼你被扣除的積分將是對方獲得的積分的2倍。
每年第二生命都會舉行年度競技總決賽,只有傳說組的戰隊才有資格參加,最終贏得勝利的戰隊將獲得豐厚的獎品,而且絕對會成為遊戲界耀眼的明星。這場比賽是遊戲界的一大盛事,每年各大電視臺都會爭相購買比賽的實況直播權。
戰場比競技場更為複雜,因為參加的人員更多,即使是最小的戰場同陣營的參與者也有10人,大型戰場甚至有上千人參加。在戰場上殺敵和勝利都可以獲得榮譽點數,榮譽點數可以用來兌換裝備、材料、坐騎,而且還能獲得軍銜,不同的軍銜對於人物屬性也有不同程度的提升,而軍銜越高提升得自然也就越高。比如說當你獲得了元帥的軍銜,除了屬性將獲得提高,你的攻擊對於目標會有10%的機率產生威懾的效果,目標全屬性下降20%,持續30秒。不過軍銜附帶的好處只會在戰場系統中才會體現出來,畢竟不是所有的玩家都喜歡刷戰場的,離開了戰場,軍銜也僅僅只是一種榮譽的象徵。
第三部資料片上線後,遊戲中還開放了攻城戰,允許公會建立自己的要塞,當然前提是得要有一塊要塞建設令。要塞建設令要100級史詩副本的BOSS才有機率掉落,獲得要塞建設令後還得向系統購買地皮才能建設要塞。要塞建設完成後,將會有30天的系統保護期,保護期過後其它公會便可以向要塞宣戰。這裡要說明的是,雖然第二生命裡劃分了兩個陣營,但是同陣營的玩家仍然可以互相攻擊的,只不過擊殺同陣營的玩家會紅名,獲得10點PK值,而擊殺敵對陣營的玩家可以獲得榮譽點數。紅名的玩家如果進入城鎮會被巡邏衛兵逮捕入獄,每1點PK值將判入獄1分鐘,這1分鐘指的是玩家的線上時間。所以紅名的玩家是不會進入城鎮的,每1小時候會自動消除10點PK值(亦是指線上時間),當你的PK值達到100點,那麼系統將會發布你的通輯令,所有的玩家都可以到冒險者工會接通輯任務,擊殺掉你後會獲得系統獎勵,PK值越高的人獎勵越豐厚。