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:“你守一下旗,等我們把聯盟家那邊穩住了,再招呼你過來收人頭。”
盜賊忙不迭的點頭,直接在旗杆下隱去了身形。
眾人又呼啦啦的召出坐騎向聯盟基地跑去。
基地旁的墓地門口,堵墓地的幾個玩家把飛舞的指示貫徹得很是到位,復活的聯盟根本就沒機會走出墓地。偶爾遇到兩個血厚的,也被盜賊完美的補刀擊殺。
死亡次數越多,等待復活的時間就越長。阿拉希高地因為是小型戰場,復活等待時間最長也就50秒。
不一會兒,戰場系統提示再次響起:部落已經奪取了鐵匠鋪的控制權。
五個資源點在手,部落的獲取資源的速度飛速上漲。
飛舞見大局已定,在戰場指揮頻道里招呼道:“守旗的都過來收人頭吧。”
在戰場中,擊殺一個玩家,可以獲得1點榮譽。榮譽點可以兌換裝備,還可以獲得軍銜。不同的軍銜在戰場中可以獲得不同的屬性提升,對於喜歡刷戰場的玩家來說是很有用的東西。
散排的戰場之所以大多亂打一通,其實就是為了搶人頭導致的。
比如守旗這件事雖然很重要,但卻沒多少玩家願意做,因為守旗就代表著拿到人頭的機會比較少。
雖然戰場獲勝後還是會獎勵20點榮譽,對於那些搶著人頭殺的玩家來說,有時候即使是輸掉戰場,到手的榮譽也不止20點。
小型戰場這個差別還看不太出來,大型戰場裡可就十分恐怖了。
這也是為什麼輔助型職業不願意進戰場的原因,因為搶不到人頭。但其實輔助職業在戰場中是很重要的存在,可是貢獻大收穫卻小,除了公會戰之外,散排幾乎就沒有輔助進戰場。
不過之前重創集團曾經在第三部資料片上線的新聞釋出會上講過,針對這一弊端,在100級上限開放的時候會做出一些調整。
所以,小凡他們這次打戰場遇到的隊友,還真的是很靠譜,沒有為了搶人頭而不服從指揮。
或許,這裡面也有新人尚未意識到榮譽點重要性的原故。
守旗的幾位玩家很快也來到了墓地,大家都歡快的收割著人頭。
因為戰據了5個資源點,不到3分鐘便收穫了2000資源點,巨大的勝利標識出現在部落玩家眼前。
從阿拉希高地退出來,小凡看著自己的獎勵,阿拉希高地的軍功章1枚,貢獻值和榮譽點各20點。
系統提示:你獲得[列兵]軍銜,