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給自己招熱度的可能,因為原本的UY大逃殺就算個小眾遊戲。
賀尋意這次非常放心地將專案交給幾人負責的原因就是——
這幾人都是導演型人才啊,讓他們去策劃根本沒關注過的真人遊戲,簡直只有賀尋意這樣的“天才”老闆才能做出來。
賀尋意坐回辦公室,冷哼一聲,看這次是系統贏他還是他贏系統資金,賀尋意回想了一下自己對專案的定向安排。
要熟記遊戲物品合成——此乃“勸退所有怕麻煩,不想費腦子記憶的人”法。
遊戲開始後物品的探索要玩家自行尋找,每場遊戲最長能持續一整天——此乃“勸退不願動的人”之法。
雙管齊下,原本想來玩UY大逃殺的人也能退個七七八八。
賀尋意恨不得讓所有想來玩的人——
退,退,退!
光這兩法還不行,賀尋意還定下一件事,那就是遊戲票問題。
每張遊戲票不得高於一百元。
這樣一來,就算有人來玩也貢獻不了多少收益。
不得高於一百元是賀尋意考慮到場內設施成本之後的決定。
參與遊戲的每個玩家都會配備一個手環,每個玩家都與手環繫結,上面顯示個人生命值、體力值。
比如體力值下降需要進食,遊戲裡設定有的食物是有毒的,而且遊戲裡喝汽油也能增加體力,但會有持續中毒效果,那總不能讓玩家真的去喝汽油吧?那樣的話他們UY大逃殺也得上社會新聞了。
所以物品上會有一個一次性二維碼,玩家找到物品後如果想增加體力值,就用手環去掃描二維碼,體力值就會根據所掃描物品增加。
此外手環還有物品欄的功能,玩家可以選擇自己揹著探索到的物品進行遊戲,也可以託管給手環裡的物品欄,這樣就可以一身輕鬆地自行探索。
但是呢,託管也有個壞處,想取出來物品的時候要到一個固定物品處,那樣暴露給其他玩家的風險就大大增加。
遊戲時長要具體看每場玩傢什麼時候結束,不過一場遊戲最長時間也不會超過一整天,遊戲時間到了卻沒分出勝負的話就算平局。
根據賀尋意初步制定的策劃來看,一天下來的人員、物資消耗都是巨大的。
所以這樣看來,每人不超一百的遊戲票,對於策劃小組其他幾人來說都有點不能接受,散會之後小組回到工作區的圓桌前繼續討論起賀總的策劃來。
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