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不會出現的情況,我舉個例子啊,比如玩家在遊戲裡動作幅度大難免受傷,小傷口我們應該怎麼及時處理?”
“在遊戲場裡分佈大量工作人員,讓UY大逃殺的工作人員去幫忙是可以的,但你們不覺得那樣就很‘煞風景’嗎,賀總說UY大逃殺是類似於沉浸式,那麼你無論應付什麼問題都用工作人員,工作人員來來回回跑,玩家們還有什麼遊戲體驗可言?”
“是這個道理。”江帆說。
安虹也恍然大悟:“沒錯,如果把工作人員變成NPC,玩家的遊戲體驗會好很多!”
一旁的於沿也一抬手:“遊戲裡設定NPC,就要有NPC相應的劇情,這才是賀總讓我們來策劃遊戲場的真正原因吧!”
“哈哈,你們說賀總直接這樣告訴我們不就可以了嗎,還讓我們自己猜。”江帆哈哈一笑,“要是趙平川不說,咱們是不是都想不到了?”
趙平川連連擺手:“你們也會想到的,就算我現在不說,咱們在策劃過程中就慢慢悟到了。要是咱們這點事情都想不明白,賀總也不會信任我們,他可能覺得沒必要說吧。”
江帆“嘖嘖”兩聲,語氣中飽含著敬佩:“別人走一步,賀總想十步,賀總能成功從來不是靠運氣,是靠實力啊!”
安虹被趙平川提醒了幾句,頓時冒出了無數念頭:“我先就著平川剛剛所說的醫護問題發散思維一下,在遊戲裡難免小磕小碰,我們可以設定一個醫生的角色,玩家可以刷他的好感度,這個也可以在手環裡記錄資料,好感度為‘路人’時可以幫你治療,好感度為‘朋友”的時候可以從他那裡購買藥品,怎麼樣?”
“可以可以。”江帆接著說,“那麼我們每個NPC都可以有好感度,玩家可以刷NPC好感度,資料被手環記錄,好感度不同觸發劇情也不同,總之NPC的存在是幫助玩家進行遊戲的。”
“那樣劇情就是一個大工程了。”
趙平川適時開口補充:“你們剛才說的那些只是零碎的,我們要找一條主線把它們串起來才行,我們可以在遊戲背景上做文章,遊戲背景不是一群人的畢業之旅嗎?在遊戲開始後,玩家不是直接出現在遊戲場地裡的,而是先由校車拉到場地外,我們的劇情在校車上就可以開始了。”
“UY大逃殺裡原有的‘中年男老師’作為第一個和玩家見面的NPC,必須要把玩家們的情緒帶動起來。”
“說得對。”其他人紛紛附和,然後將自己瞬間而過的靈感記錄下來最後再