第2章 象棋弈修大象無形之先手與勢 (第2/3頁)
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小勢之別。全域性之形勢謂之大勢,區域性之形勢謂之小勢。
棋中不外乎進退攻守,一般而言,前進是增加勢之能,後退減少勢之能。進攻增加勢能,勢能增加,不斷累積,就會變成優勢;被迫防守,減少勢能(一般而言的結論),不斷累積,就會變成劣勢。兵力調動分進退,一般前進是優勢,後退是劣勢。
車馬炮具有攻擊力,攻擊對方除將外的子力是小勢,全力攻擊黑將是大勢,能夠提前將死對方是大勢。
空間位置,即地理,地理具有地理的勢,兵借勢則雄。車馬炮在敵境是勢,車壓馬是勢,我攻敵受,我優勢敵劣勢。將帥不可亡,車馬皆可失。馬受攻可以棄,所以這是區域性的勢,是小勢。
棋勢,可以從不同角度切入進行解讀。從兵力角度講,兵力多者優,兵力少者劣;從空間地理看,佔據要津者優,地處偏僻者劣;從時間要素講,先期完成進軍部署完成攻城(九宮城)者優,沒有完成攻城部署者劣。
先手,攻敵所必救,敵必應以守。何為先手?我先敵後,我攻敵守,謂之先手!先手分真假,真先手,敵必救!假先手,敵不應。
象棋以攻將帥為最終目的,所以將帥必救,其它例外。所以車捉馬馬踩炮炮打車,皆是區域性先手,不是全域性先手。區域性先手,可真可假。開局攻子可為先,殘局受攻可不應。此處受攻是指將帥外的受攻。
勢分為大勢和小勢,全域性是大勢,區域性是小勢。
兵力位置,謂之勢。可見勢,包括子力的多寡,子力的多少形成勢。子力或兵力多,形成的勢就多一份。子力少形成的勢就少。
兵力位置形成勢,同樣兵力,同樣兵種,不同位置形成勢不同。位不同,則勢不同。象棋遊戲殺將帥,一切佈陣,行棋皆是這個最後目的。因此這個最後目的形成對勢的最後判斷,執棋雙方,誰時間上最少,誰先殺死對方,誰勢優。
地理位置形成勢,最後體現是時間優勢。兵力多,說明具有長期優勢。兵力多,屬於子力優勢,但是最終優勢。兵力多,但攻擊對方將帥不到位,需要時間。而對方子力雖少,但攻擊已經到位,較少時間能夠擊殺主將,那麼對方優。如果對方攻擊過程,能夠回援,延緩對方攻擊速度,或者使對方攻擊受挫,或兌子消失,那麼子力優勢變成局勢優勢。因此子力優勢是小勢,攻擊到位是大勢。小不抵大。
勢者,可解讀為兵力優劣勢,空間地理優劣勢,時間優劣勢。勢分優劣,兵力多者可謂優勢,然優勢不是勝勢,兵力優,