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(是先手),都不影響紅方馬踩車,所以馬踩車是先手。
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這裡把先手簡單歸結攻擊,攻擊是先;後手是被攻擊。
四、真假先手問題
先手的一點不同———先手“先”的程度問題
象棋中車馬炮兵卒,由於特性不同,所以認為價值不同,這樣受到攻擊的時候就會有一種低價值換取高價值的走法。例如紅方走一步馬後踩對方炮,對方炮不跑,而是其它子力例如馬攻擊我方車,那麼此時就形成相互攻擊,而由於我方子力價值高,對方子力價值低,造成我方先一步跑車,敵方後一手跑炮,可能由於我方車的逃離使局面發生變化,對方可能會發生不用跑炮的形勢。這樣由於子力價值不同,受到攻擊的時候,子力價值高的一方一般會先一步應對,所以這裡我們說先手是不同的。根據對方被攻擊子力的價值高低,可以確認先手的“先”的程度不同。子力價值越高受到攻擊時候,對方先手的程度越高,己方後手的程度越高,應對的時候越著急,越會較短時間內做出回應。例如我方車受攻,對方炮受攻,一般原則是我方先應一手。
五、應對的遲緩問題
對方先手,攻擊我方子力,例如黑馬踩炮,我方走的是對攻紅炮打車,那麼根據先手的程度,黑方一般會先應對,可能是跑一步車。象這樣黑馬踩炮,如果紅方直接應跑炮,屬於後手。所以紅方選擇的是紅炮打車,這樣至攻擊於不顧,反而攻擊對方子力,也是先手。這樣紅方的應對,不是直接應炮身上,而是先攻擊一手,後邊或許紅方還需要(或許不需要)應對炮自身,但是與直接應對來說時間上往後了,即應對的延遲。這種延遲也是後手的延遲。延遲後手,增加先手,是我們走棋的原則一種。象棋本身任何一方不可能沒有弱點,這樣,攻擊的同時也會受到對方攻擊,所以儘量延遲對方攻擊,增加攻擊對方的次數,即爭取主動,拋棄遠離被動,多走先手,少走後手,拖延後手的應對,多以先手對先手,是象棋中取得優勢的一種辦法。
六、反先與真假先手
黑方跳馬踩炮,黑方攻擊紅方,黑方先手;而紅方根據形式炮逃跑的同時到達新的位置火力覆蓋對方車,黑方不得不跑車應對一手,那麼我們把紅方這種反擊,稱之反先。即一方受到攻擊時候透過巧妙應對化解對方攻擊的同時能夠反擊對方,稱之反先。由於子力價值高低不同,同樣黑方馬踩炮,紅方根據形勢,在另一區域性展開反擊用馬踩車,這樣由於黑方受到