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這種改變) 卒7進1(紅方巡河炮守護右翼,黑方選擇發動反擊) 8. 車二平四(避開馬踩是後手,到達新的位置反捉黑馬,是先手。這一步是先。) 卒7進1(黑馬如果入境黑方會跟追,然後過河卒在紅炮威脅之下,紅馬的退路在哪裡。所以選擇保卒交換馬) 9. 馬三退五(保馬一個是還可以控制過河卒,在一個是黑馬沒有好的突圍路線) 馬6退4(逃跑另一翼)
(119.02)
10. 車四退二(阻擋黑馬騎河吃兵) 炮2進2 (升炮巡河,可以左右移動,是否想著到象位阻擋捉雙)11. 車四平二(拉住車炮減少自由度) 車1進1(調出暗車解圍牽制) 12. 車九進一 (黑馬無根閒子進入戰鬥)車8進1(雙車互保想著解決牽制) 13. 車九平六 馬4進3 (紅方攻馬這是早有預料,但黑方(直接棄馬攻擊有防守的地方,黑方不敢吃嗎))
(119.03)
14. 車六進三(由於右翼空虛沒有大子防守,紅車如果離開黑方炮沉底,下一步對於紅方三四線,黑方還可以佔據一條,這樣紅方危險性比較大。所以紅方選擇穩健,進左車捉馬) 卒3進1黑馬被困一隅,正在想法擔救。紅車價值高,還不到車馬交換時候。 15. 相七進九(用從價值小的子力攻擊黑馬) 前馬進2
原本過河車屬於急攻,過早入境,孤軍奮戰容易被反擊,才有後來緩車的思考。上次雙炮過河過於壓迫紅方不得不再走過河車避免炮過河封鎖的局面出現,此時又遭到對方左馬盤河的反擊。優點是反擊過河車,能夠巧渡卒。缺點也很明顯,車炮無根容易被牽制失去自由,很容易丟子。這裡黑方找到霸王車解決牽制問題,黑馬雖然受到攻擊但有驚無險沒有丟失。紅車如果左移造成右翼空虛,所以沒有急於捉馬。權衡丟子和空間區域的控制,取得對一定區域的控制權從而形成全域性優勢以及丟失物質子力大子的劣勢,綜合考慮後得出一個勢的合成。能否產生一個衡量丟子與得勢的衡量比較標準呢。
2021.07.28.
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