第五十五章 玩家實驗專案 (第2/3頁)
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但仍然選擇執行了指令。’
‘五當目標再次消失在一陣白光中後,將其所坐部分馬車鋸下,埋於路邊地下十米處,商隊繼續前行。’
‘目標並未再次出現。’
………
卡爾拉斯南境,道恩森林。
剛剛上線的末代龍裔站在路邊,看著空無一人的四周,一臉茫然。
這裡是哪裡?我商隊呢?
撥出面板看了一下,所有與商隊有關的任務全部變成了代表失敗的灰色,這證明他已經遠離了商隊所在範圍。
在系統地圖上,他此時的位置彷彿一根線條探入漆黑之中,周圍全都是未探索區域。
一陣微風紛紛揚揚的捲起路邊落葉,彷彿精靈風中凌亂的心情。
幾隻灰雲雀掠過他的頭頂,發出一陣應景的咕咕叫聲。
又出bug了?
我現在還有救嗎?
環顧四周,一面是生長著奇異古老樹木的原始森林,另一面是亂石嶙峋、灌木叢生的荒涼曠野。
遙遠的黑色山巒在雲海之下連綿起伏,一條土路孤獨延伸向遠方的地平線,沒有一絲人煙存在。
對比了一下地圖上幾個大城市的方位,末代龍裔只好沿著路繼續前行。
為了快點趕路,他向敏捷與體質上臨時投入了一些自由屬性點。
經過這幾天的遊戲,精靈敏銳的發現,屬性點的作用,並不僅體現在資料中,而是能夠直接影響他的體感。
體質屬性加點,能夠提升他長時間運動的耐力;敏捷能夠提升他的速度與爆發力;
力量能使他舉起更重的物體;感知則令他更加清晰的察覺環境中的風吹草動。
可惜的是,智力加點並不能真的提升玩家的智力,意志也是一樣。
而魅力屬性比較特殊,它無法主動加點,僅會隨等級提升。或者因某些奇遇,穿戴某些裝備,使用香水等其他外在因素而提升。
更高的魅力,會影響npc對他的態度與部分法術判定。
自由屬性點每升一級可獲得五點,各類天賦技能等額外獲得的自由屬性點單獨計算。
做了一個月遊戲時間的任務,末代龍裔此時已經達到了39級,現在卡在轉職任務上。
很快,荒涼的土路上,出現了遊戲特色的一幕。
一隻身著商隊護衛服裝的綠毛精靈,沿著商隊留下的痕跡,蹦蹦跳跳的向著最近的比格紐斯堡的方向疾馳而去。