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最少增加1點,最多增加3點。

增加的數值多寡不是隨機的。

而是看玩家在升級這一過程中,所用到的方式偏向哪種屬性值越多,那升級的點數也就越多。

譬如從始至終都躲在暗處做個慌張的偷襲者,那升級時增加的“反應”與‘洞察’兩項最起碼在2點以上,剩餘的屬性值恐怕只能增長1點。

不過有些玩家比較有個性,我就想做個近戰召喚師,我就想當個野蠻人科學家。

這種情況也是可以滿足的,滿足條件就是得到特點值。

特點值的效果就是增長單項屬性值。

具體怎麼獲得,這要看完成任務的表現了。

最有效率的還是取決於玩家用何種手段完成任務。

好比如在現實中你要想積累實戰經驗,是選擇捏死一百隻螞蟻,還是給同桌來個過肩摔,答案很明顯吧。

【李諾:lv10】

【力量:9】

【反應:13】

【靈力:4】

【體質:6】

【洞察:14】

【醫療:-】

“這樣啊……”

李諾看著自己的面板,他破關的方式主要是到處觀察,以及和怪物周旋,相應的“反應”與“洞察”屬性增幅了10點,比其他屬性要多出很多。

“靈力”屬性基本沒增加,畢竟劇本即便有驚悚元素,但不涉及到怪力亂神和魔法奇幻。

“醫療”,草。

“如果我換一種破關方式,比如做個陷阱把怪物放倒,騎他身上猛擊襠部將其打死,那增幅最多的應該就是‘力量’,總感覺有點像《口袋妖怪》努力值的設定啊。”

他開始四處尋摸,打算找點東西來測試一下自己現在的破壞力。

就在此時,系統的聲音響起了:

【玩家請坐好,現在將廣播新人歡迎詞】

新人……歡迎?

這麼不正經嗎……李諾臉上掛上一絲愁容,總感覺列車要抵達的地方可能會有點脫線。

這時,頂部某個不起眼的位置開啟了一個方形凹槽,從裡面掉出了一個掛線喇叭。

喇叭輕微震了一下。

“您好。”

喇叭裡傳出一個語氣略慵懶的男青年的聲音。

“先要說明一件事,這段話是錄音,所以您沒必要開口問什麼問題,聽我說就可以。”

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