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“主人”戰隊頻道內傳來薇翠絲的疑問。

“艾伊判斷,阪華摩天樓內的決戰,是衍生後的主線劇情。如果我們冒然介入,會引發連鎖反應,導致劇情再平衡發生。也就是玩家所謂的劇情反撲了。”

“主人,眼下『攻殼機動隊a?級碎片』的劇情線,不就是因不法之徒玩家介入主線並開啟收割而劣化的嗎”剛剛獲得“忍瀾”綽號的資深媒體人,也有自己的看法。

“所以,當我們將不法之徒玩家攜帶的分歧線,徹底清除時,『攻殼機動隊a?級碎片』的劇情線,正自行恢復再平衡。”吳塵解釋道。

“‘自行恢復再平衡’……”楊瀾理解了:“所以後續劇情的‘自行恢復’,其實也是‘再平衡’。”

“沒錯。”吳塵也在與女戰士們的一問一答中,理清思路:“我們消除了玩家分歧線對劇情主線的牽扯。於是主線自行回彈:從原先偏離軌道到恢復正常方向。如果我們介入,很可能會令劇情再次跑偏。”

智腦艾伊一語中的:“很可能無法達成‘完美結局’,影響我們最後的收割獲利。”

常玩gal-game或rpg的遊戲玩家,對“多結局設定”並不陌生。多結局設計的目的,原本是為了讓劇情更加自由,然而大多數玩家都會去追求達成所謂的“完美結局”。也似乎都認定這才是遊戲故事應走的走向。甚至有的廠商還把不同結局打上“true”、“normal”以及“bad”的標籤,引導玩家玩出“真正的結局”——“trueend”。所以,現在很多遊戲的完結篇,都以“一個真結局一堆偽結局”的形式出現。傳聞有些多結局遊戲,竟然喪心病狂的設定了多達26個真偽結局。

當然,與設計者早已提前設定好一切,對所有玩家的選擇反饋都一致的遊戲不同。智腦艾伊所謂的“完美結局”,是指對吳塵而言最為有利的『攻殼機動隊a?級碎片』階段性結局。

“所以,完美結局是最大獲利。”林白玉道出了所有人的心聲。

“對。”智腦艾伊欣然贊同。

用最短的時間達成共識。撲向阪華摩天樓的女戰士,紛紛返回隱身在雲端之上的各自戰隊的空獵者待命。絕地五姐妹也返回eta-2星際戰機的座艙。

唯有吳塵駕駛ae86繼續奔赴目標。

“會有什麼不同”吳塵笑問。

“主人您看。”智腦艾伊將從玩家首領久世英雄遺留下的那具突變義體殘骸的電子腦中讀取的絕密資料,展

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