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一進入水中,無人戰機即轉入潛航模式。在液態的水中機動,與在真空中機動是完全不同的操控。液態的水是稠密的介質,無人戰機的速度受到極大限制,而且一動就會引起水體波動,很容易被探測到。這是對無人戰機極其不利的作戰環境。

按照作戰指令碼的規劃的航道,無人戰機向幽暗的水下深處潛去。其後,同一小隊的無人戰機紛紛入水,編隊深潛。

無人戰機內部沒有飛行座艙,卻有個不大的中控艙,這個結構是便於棲艦,或戰場救援中,人工介入無人戰機的維護,搶修等作業,實現更直接更直觀的人機對話。

在中控艙裡,也有百眼巨人系統,顯出出機外環境的人類視覺影像,控制螢幕上,有戰場情報系統。需要攻擊的目標,在螢幕上都有直觀的標定。這些實時發生的戰場資訊,都會在無人戰機返回空中後,自動傳回遙控它的艦載機船。

在水中用聲納進行目標探測,是通常的戰術動作。無人戰機卻是沒有動用機載聲納系統,探測將要攻擊的嵐緹人潛艇,或水下、地下基地。而是利用潛入水中的綠豆,之前繪製的敵方潛艇位置,水下、地下基地位置,直接進行飛彈攻擊引數設定。這個動作在空中做也行。那樣,飛彈入水後,也是自行按鎖定的位置攻擊目標。但那樣的攻擊,顯然出現偏差的機率會更大。

即便現在這樣,在水中接近目標,鎖定目標,在水中發射飛彈攻擊,也是會有偏差的。因為水體和真空是兩碼事,水的密度,流動性,充滿不可測的變數,會影響到飛彈的很多動作。尤其是遠端攻擊。飛彈在水下航程越遠,偏離目標的可能性就越大,哪怕質子飛彈有自動修正航道,跟蹤目標的能力。在水裡,都不好說。

艦隊對此考慮的很充分。也不怕出現失誤。無人戰機此次入水作戰,既是實戰,也是實驗。

無人戰機把目標一一鎖定,但都沒有發起進攻。發起攻擊的時點是預先設定好的,不依賴二次通聯。目的只有一個,就是同時發起攻擊,讓嵐緹人反應不及。

外星人紅魔戰機入水的動靜實在太大。嵐緹人的水下監聽網,一下都收到回波。巨大的爆炸後,很快又有船到水裡。

潛伏在水裡的嵐緹人潛艇,包括各地下基地裡,嵐緹人都是緊張到極點。可偏偏又不敢主動攻擊外星人。如此被動躲藏,實在是備受煎熬。老話有說度日如年,現在是每分每秒都難過。

分佈在水中各處的無人戰機,時點一到,隨即發射飛彈,開始攻擊。小型質子飛彈一個個順

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