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了雙c能夠收割,犧牲是必須的。

但是有些時候,也可以選擇相信雙c位,及時撤離戰場……

十分鐘之後,第二場訓練賽開始。

而這一場,秦穹選擇了大樹,對位的是arn的懲戒人馬。

或許是因為第一場訓練賽輸掉,lgd眾人憋了一肚子氣,前期打的非常的激進,一度壓制了kg眾人。

可是隨著時間的推移,無論是香鍋和小虎的中野遊走,還是小明和老賊的配合,都越發的默契。

而秦穹,幾乎沒有線上換血的行為,只是勤勤懇懇地補著每一刀。

按理說,這種情況下,打野是不應該來上的,但是淘寶權或許是想報第一場的仇,前十分鐘足足抓了三次上路,可每一次,都被秦穹近乎完美的化解。

對方打野做不到事情,香鍋就過的很舒服了。

前二十分鐘還沒有看出來什麼,但是等到第一波大龍團戰的時候,小虎和司馬老賊才看明白,自己到底是遇到了一個什麼神仙上單。

秦穹很清楚,每一個坦克上單的終極理想都是在對方五人的圍攻下屹立不倒,甚至還有閒心能夠跳個舞。

可是在職業比賽上,基本上是看不到這種情況的。

坦克上單在保證基礎的坦度之後,經濟是要讓給雙c位的,自己要跟團,做視野……

除非是大優勢的情況,否則絕對不能無腦抗傷害,該走位還是要走的……

很多職業比賽的團戰集錦中,坦克英雄看似很能抗,實際上坦度並沒有那麼無解。

這種時候,就要合理的拉扯,利用走位,減傷技能等等各種手段去限制對方的輸出,為己方c位爭取足夠安全的輸出空間。

對線遠不是坦克上單的強項,團戰才是。

哪個技能必須吃,哪個技能可以躲,自己的控制技能釋放時機,釋放目標,切入後排限制輸出和保護己方後排……

每一個選擇,都能夠在很大程度上影響到這一場團戰的結局。

可以說,前排的發揮決定了團戰的下限,而輸出的發揮則是決定了團戰的上限……

這一場訓練賽,司馬老賊拿到了大嘴,配合著小明璐璐的保護,面對的是ip的老鼠和pyl的牛頭。

四保一,整個lpl最具有賽區特色的戰術體系。

lovett想要知道,司馬老賊有沒有成為絕對核心的潛力,如果沒有的話,那就只能當一個功能性adc了。

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