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從武器來看艾婭是弓手,從魔法的使用上也能把她當作魔法師,但無論哪一個,都是從遠處發揮實力的職業。
艾婭的速度非常快,轉眼之間已經與食人魔短兵相接。
然後,她抄起手中的長弓,衝著對面食人魔狠狠地砸了過去!
第四十三章 重新定義
艾婭選擇遊俠作為自己冒險者職業的原因,是因為她在遊戲“YGGDRASIL”中曾經使用的第一個角色就是遊俠。
化名為翎的原因,也是因為那個遊俠角色的暱稱就是“翎”。
那是在遊戲開荒的時代在玩家間負有盛名的角色,享有著包括“暴力精靈遊俠”,“遊俠之神”之類的稱號。
當然,雖然種族是某項資料平均值為A的精靈,但還是被主人強行捏成了前凸後翹的御姐角色。
那是在艾婭剛剛接觸遊戲的時代,遊俠是一個非常弱勢的職業,甚至不客氣地說,是下水道角色。
在最開始的時候,玩家對於遊俠的定義是使用弓箭遠端輸出的輔助角色,然而在那個時代,遊戲並中“必中”屬性的技能非常稀少。
這就導致如果玩家沒有熟練的技巧,那麼想要提高遠端的命中,就必須把大量的裝備和武器屬性集中在精度上,在資料量有限的情況下,使得那個時代的弓箭攻擊力遠遠低於其他武器。
而且,因為對角色的固有觀念,最初的遊俠大多培養了過多的敏捷屬性而導致力量不足,加之弓箭傷害隨距離削弱的能力,更是拉低了這個職業的輸出能力。
這樣的情況,在某個角色的手上出現了改變。
先是把副武器的匕首改成單手劍,然後是製造了專注於攻擊力的強力大弓,再是把角色的力量值點到最高。
很遺憾,這款遊戲是少女接觸的第一款奇幻類作品,網遊裡弓兵高敏捷低力量的設定她從來都不知道。
她的理解出自於現實的弓兵——現實裡古代拉長弓的弓兵,其實是軍隊裡力量最為強悍的一群精英。
最重的強弓要80千克的力道才能拉滿,弓兵不加力量怎麼行?
出於這種印象,她以力量為最基礎的標杆培養了角色。
命中?實在不行離得近點開弓不就行了?
站在boss臉上拉弓開箭,一擊全加成滿力附魔箭射到殘血,反手換單手劍開始近戰,魔法師控住對方就反手再來一箭,這樣的超高輸出新型遊俠就此誕生。
重新定義遊俠的暴力御