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榮譽值系統也算是一種簽到機制,簽到模式還是很能增加玩家粘性的。
“下次遊戲更新預告:魔印系統最佳化,戰鬥風格系統。”
“魔印系統會讓繁雜多樣的魔印能力以技能樹的形式,更簡單更全面更有梯度地呈現,讓玩家獲得的升級反饋更加直白。”
“戰鬥風格系統會讓每個玩家構建完全屬於自己的戰鬥風格,即使是相同的技能也能用出不同的效果,充分提高遊戲的可玩性。”
本來,魔印技能樹化和戰鬥風格系統是陳燁想在這一次就直接更新的,但他後來一檢查,發現還是有些方面設計的不完善,決定藏一手,留到二測時再更新。
玩家們看完後思索了一會,然後激動地辯論起來。
“這是一次大更新啊,怪不得更新了這麼久。”
“那為什麼我們安裝包才多了幾個G,解包出來的還是傳說中名為‘十二神器’的黃油。”
“呃。”
陳燁拍拍手,繼續說道:“諸位,其實還有一個訊息,在七天後會開放第一個常駐副本,永恆夢魘教堂!諸位可以透過與邪惡的反派們戰鬥,讓世界免遭侵蝕,拯救安多切爾的人民。”
其實活動副本現在就可以開,但陳燁覺得讓玩家無縫肝活動不是好事,會讓人累到棄坑的,他決定推遲到七天後再開啟新的副本。
“哇,這遊戲更新力度突然大的雅痞。”
“才搞完一個活動,七天後就又有新副本了?好累啊。”
玩家們感覺真的是痛並快樂著。
“黑色切歌者”嘆了口氣,他也不知道應該高興還是難受,說道:“中間還能休息七天呢,幸好活動和新副本不是無縫銜接的,不過, 我倒是也很期待新副本的內容就是了。”
“嗯,雖然每天都挺累的,但是新開放的副本肯定是要刷的。”
“黑色切歌者”看到更新內容很多,他也是非常頭疼,因為做遊戲攻略就必須記錄資料,然後從更新內容中找到最好的玩法。
更新內容中主要值得研究的就是死亡懲罰和榮譽值。
他馬上有了一個想法,人物在20級以下都沒有死亡懲罰,可不可以只把人物升到20級,然後在某些副本和活動搞無限拖屍和堆屍體的戰術呢?
有機會試試。
在玩家們繼續討論的過程中,陳燁已經抱著白銀離開鍊金工房,他回到書房看到已經病好的艾麗莎正站在那裡,依舊面無表情地等著他。