第33章 竹馬(十) (第1/5頁)
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雖然早已經預想到了結果,但一星期都過去了,也始終沒有迎來審判,餘秘書不由感到七上八下。
謝總今天做個人了?
事實上並沒有,一番試探下來,餘秘書明白了,大魔王只是試圖拿雙倍的工作量,來壓垮自己可憐的單份工資而已。
謝氏最近的確在忙一個大的專案。
星際雖火,但運營時間已久,即使至今未見頹勢,但誰也不能保證這樣的輝煌能夠一直維持下去。
不是沒有開發過其他的專案,冒險射擊,戀愛養成,競技娛樂,謝氏均有涉獵,並且因為製作精良,技術成熟,引起過不錯的反響。
但這畢竟不是長久之計,而這些耗費心血的專案裡,也始終沒有一款能夠與星際抗衡。
這與星際的特殊背景是有關係的,這款紮根於當代,主題卻是探索宇宙與星空的遊戲,似乎天然的能夠引起人們的好奇。
未知的領域,如臨其境的全息技術,多元有趣的玩法,龐大嚴密的世界觀,綜合起來,才是星際能夠經久不衰的原因。
畢竟未知這個詞語,本身就具有足夠的吸引力。
而現在,如果說還有什麼是能夠與未知相抗衡的,那似乎只有過去。
“千古”專案於是應運而生,沒有的充滿科技感但冰冷的機甲,沒有神秘浩瀚的宇宙星空,卻有金戈鐵馬,千載時光,悠悠豪情,與名士風流。
從某種意義上來說,對比起星際帶來的絕佳刺激感,千古是真正植根於人們血脈中的傳承。
果不其然,專案一出,甚至在沒有具體成品,只有一個概念的情況下,就已經引起玩家極大的轟動。
在歷史文化稍有斷層的次時代,這款古意昂然的遊戲,僅僅只憑著幾張概念圖,就一舉獲得最受玩家期待的遊戲獎項,並蟬聯多年。
而最近,經過製作組數年努力,千古終於初具雛形,可以適當的開放給玩家欣賞。
因為此事,謝氏上上下下都忙的要命,包括才剛剛入職的顧先生。
正吃著飯,智腦上便傳來“滴滴滴——”的短促提示聲,開啟一看,是幾張圖片,來自於千古製作組。
圖片上描繪著幾個頗具科技感的古代建築。
小橋流水,雕樑畫棟,按照古書的比例高度還原,只是上面所描繪的諸多圖騰,因為太過現代化,在顧和眼裡,不免顯得違和。
對面卻彷彿意識不到這點一般,苦惱詢問:“顧少,你看,這是新修改出的