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就伊宸自己會用這個稱呼。
龍牙哥的攻擊動作並不多,除了捶地之外,就是在地面放出會向兩側延伸的衝擊波,也很好多,打發無非就是不要貪刀。
輕輕鬆鬆的搞定了龍牙哥後,伊宸放下手柄評價道:“可以,軀殼守衛的製作也不錯,不過下砸的動作還可以再快一點,稍微有點慢了。動作上給的不多,那就在基礎的動作上給點難度,別讓玩家產生可以多貪一下攻擊的想法。”
“咦!伊宸君你還真是惡趣味!”
篠田初雖然這麼說著,但表情明顯是非常同意的,她已經在腦海裡構思,怎麼把原本設計好的幾個boss怪,改得更有難度一些。
雖然現在正在開發的遊戲並不是黑魂,但伊宸依舊是在策劃中,考慮著把遊戲的難度稍稍拔高一些,挺不是單純敵人數值的提高,而是敵人ai層面的提高,以及在地圖設計上給玩家們來上一點惡意。
當然了,相比於以後會開發的黑魂,空洞騎士上的難度提高只能說是小兒科,但凡是玩過一些動作遊戲和橫版遊戲的玩家,都不會覺得有多難。
測試場景體驗過了之後,伊宸就檢查起了其他人的地圖製作。
作為類銀河惡魔城的橫版動作遊戲,地圖是其中非常重要的一環。不求地圖做得多麼的複雜蜿蜒,但至少要讓玩家在漫長的遊戲流程中,不會感到枯燥乏味。
相比在地圖設計方面輕車熟路的日富美,青葉在這塊就顯得比較生疏了,伊宸在看過之後立馬是指出了幾個需要修改的地方。
“這裡,這裡的臺階數量在增加兩個,這邊這麼大的地方,很適合多放兩個飛行怪物,所以臺階必須要有。然後這裡,這裡是往下一個區域前進的過渡區域,可以適當的做的簡單一點。”
在伊宸指出了一連串需要修改的地方後,青葉哭著臉說道:“嗚...以前一直是進行角色製作的,這樣的地圖設計,做起來是完全不一樣的感覺呢!”
笑著拍了拍青葉的腦袋,伊宸走去了飯島結音那邊。
第110章 行動的詩羽 1/2
晚飯吃完,伊宸繼續在工作室忙碌。
一旁的葉月雫看了眼空著的位子,問道:“伊宸君,詩羽今天回去的有點早呢,有事?”
“不清楚,她沒和我說。”
一邊研究著開發內容,伊宸說道,“好像是阿姨發了個訊息給她。”
“唉~~”
葉月雫點點頭,笑著湊過來,“感情還挺