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,遞過來一份工作安排,“確認一下吧,計劃中到今天為止的工作任務都已經完成了,內容我也檢查過一邊了,你可以再看一下。”
伊宸看著板子上每個人一連串的工作安排,以及旁邊的√,滿意的說道:“恩,可以,按照現在這個工作效率,我們在11月份的時候應該是可以完成開發了。”
另一邊的八神光這會兒也是湊了過來,眼中流露著期待:“所以,是要定下發售日期了嗎?”
殺戮尖塔的話是伊宸一個人開發的,她們雖然也參與了後續一部分的開發更新,但關係也並不大。
嚴格意義上來說,空洞騎士才是她們加入工作室之後,參與開發的第一款遊戲。
發售日的確定,肯定是會無比關心的。
第157章 開始預售 1/2
空洞騎士在NS和steam平臺上都已經上線了商店頁面,可以下載試玩版,不過還沒有開放預售,價格也沒有放出來。
在確定要公佈發售日之後,伊宸開啟steam,開始操作起來,準備把價格和發售日都放上。
steam上國區價格68元,和正式版的殺戮尖塔沒有區別。
低價區的價格和國區比稍微低那麼一點點,但也基本相同,而日區和其他歐美區的價格則是相對要高一些,但也沒有高出太多。
NS的話也是一樣,港服的價格最低,然後其他服相對高一點點,不過NS平臺的發售,得和老任那邊說一下,畢竟是有合作的。
價格放上去之後,然後就是發售日期了。
看了下日期,給開發週期流出最後一部分debug的時間,伊宸定在了11月19日。
翻了下11月份的遊戲發售列表,除了9號的地平線5之外,就沒有其他比較熱門的大作發售了。
雖然空洞騎士的體量較小,但伊宸還是有信心,在比較平淡的11月,掀起一些波瀾的。
上個steam熱銷榜,應該沒問題吧?
確定完發售日期,伊宸就把改動提交了上去,就等著steam開放預售了。
然後NS那邊也差不多,葉月雫同步的把訊息告訴給了老任那邊對接的人員,對方也很快就給了恢復,兩天內開放預售。
NS上空洞騎士的試玩版下載量很不錯,對於這款獨立遊戲,老任還是挺上心的。畢竟除了他們自家的開發組之外,並沒有太多能提供優秀獨佔遊戲的工作室。
GameFreak?