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第179章 龐大的開發量 2/2
過去的那些回合制戰鬥,大多都是你打一下,我打一下。隨著時代的進步,技能的特效愈發的花俏,但還是難掩回合制長劍的枯燥之感。
在伊宸過去玩過的那些回合制rpg中,P5算是其中最具特色的遊戲之一了。
畫風、UI、戰鬥特效和戰鬥時的BGM各種要素巧妙地結合起來,讓原本會感到枯燥的回合制戰鬥,變得有趣起來。
由此可見,風格是很重要的,尤其是對於戰鬥方式相對老舊的回合制戰鬥來說。
“回合制並不是缺點,缺的是怎麼把回合制戰鬥做的有趣。”
緊接著,伊宸展示了一下戰鬥介面的UI,大家立馬就明白他的話是什麼意思了。
大家一般常見的回合制戰鬥的UI,就是指令集中在一排指令框內,戰鬥、技能、道具等等排列的整整齊齊,然後再去選擇。
而現在伊宸展示出來的東西,則是完全不同的,可以說是極其的充滿了特色,從來沒有在其他遊戲中見到過類似的。
主角的周圍,一個個不同的戰鬥指令圍繞著,看著上面的提示,也知道不用一個個去上下移動挑選,只要按下對應的按鍵就可以了。
“除了戰鬥的UI之外,遊戲其他部分的UI設計,也要都往這個方向靠攏,做出自己的特色。”
又展示了幾張UI設計之後,伊宸看向了遠山倫:“倫姐,UI這塊,你之後可以試著去自己設計一下,我會把需要做的內容列出來給你。”
遠山倫認真的點頭:“沒問題,我會去好好思考怎麼做的。”
這個風格的東西,她還是頭一次碰到,確實是挺有挑戰性的。
然後,伊宸又展示了一下游戲中主要角色的設定稿,並且簡單的講述了一下每個角色的性格特點。
“日富美,有一個任務交給你。”
伊宸看向被自己點名突然變得緊張起來的日富美,笑著說道,“在正式開始開發之前的這段時間裡,你可以試著自己按照人設,畫一些主角團們的常服設計。遊戲的劇情除了校園中的,還有很大一部分是在校園之外的,所以常服的設計我們也要多做一點。你對服裝這塊很有心得,所以我想把這個任務交給你,有問題嗎?”
“沒問題!”
日富美眼中泛著光,語氣激動的說道,“我之前就有畫了一些!”
“這樣嗎?那你之後拿給我看一下吧,我也會給你點建議