落雁城提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
還是有土路的,要不然也分不出岔道口什麼的。但是新森林完全就是一片沒有開發過的原始模樣,甚至連樹木的間距都差不多,一眼望去還挺整齊,看上去有一種又舒服又彆扭的感覺。
舒服是因為滿足了強迫症的排序愛好,彆扭是因為正常的自然森林不可能長得這麼有順序。
藺雲立刻get到了裡頭的問題所在,他揚聲說道:“樹木之間的間距幾乎一致,就算有差別也相差不大。這應該是在暗示玩家資訊,畢竟如果主神真的要做一個滿足強迫症的森林,他完全能夠做到所有間距徹底相同,不可能存在誤差。但是這個森林又絕不可能是自然生長成這樣的,所以它是人為栽種出來的[樹林]。”
樹林和森林,那差別可就大了。栽種人多的話,可以栽出一大片的樹林,但是再大也大不到森林的程度。而如果栽種人少的話,那麼這片樹林估計沒有他們以為的那麼大。
地圖比較小的情況下,任務難度會降低很多,至少他們找線索的時候,不需要跑太遠。
玩家們經過他的提醒,再去看樹木的時候,頓時就有一種在看一茬茬莊稼的即視感。畢竟種莊稼也是這樣的,儘量間隔一致,但人不是機器,無法做到完美。
“我們需要確定一下森林的大小。”之前主持大局的玩家提議,“咱們這裡有九個人,正好三人一隊,去探索不同的方向。”
一隊從左邊走,一隊從右邊走,就沿著森林邊緣試探它的形狀和周長。剩下那一對直走,橫穿整個森林,最後他們會在森林對面的那個盡頭匯合。
當然,這樣的設定會導致大家走的距離不同,走兩邊的肯定要比走中間的多走很長一段路。所以本著紳士原則,他們把中間這條路讓給了三位女玩家,藺雲景文澤以及那個倒黴蛋,走了左邊這條路。
玩家是沒有系統地圖的,只能靠自己的本事弄出地圖來,這個副本同樣如此。好在藺雲能夠繪製地圖,雖說不如專業的畫得好,但他學過繪畫,方向感也好,再透過默數步數來確定前進的長度,最後畫出來的邊界圖還是很還原的。
玩家身在其中其實不太能看出來,這個森林其實是圓形地圖。因為圓太大了,視覺效果上就以為自己走的是直線,實際上是弧線。藺雲也是透過周圍的樹木,判斷出這一點的,畢竟這些樹栽種得太規整了,和圓形邊界總會有那麼些不匹配的地方。
一直到見到那三個女玩家,他們才停下腳步。藺雲記錄了一下他們總共走了多少米,但並不確定這個長度真的是半圓的