第51章 (第2/7頁)
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蟲族都打不過,能活到現在基本靠苟,經過他防線的蟲族是能漏就漏,現在積分扣完了,才硬著頭皮應戰,就算救下他這回,下回還是要淘汰。自己總不能一直守著他。
蘇溯思考得時間很短,做出決定後,就頭也不回地朝著S級蟲族衝了過去。
躲過一些密集的如射線般的攻擊,光刃直切上S級蟲族最脆弱的腕足。
可惜擊殺蟲族並不會獎勵積分,反倒是不支援己方隊友,被扣除了5個積分。
蘇溯抿了抿唇,被扣了分,有些不太高興。
但如果有下次,他還是不會救的。因為規則要他們忘記這是一場比賽,把它當成真正的戰爭。
他在真正的戰爭裡,不會為了支援連A級蟲族都打不過的隊友,放棄努力半天才找到的,殺死S級蟲族的機會。
“謝謝,謝謝你。”玩家感激的聲音透過訊號,傳入【有來無回】的星艦。
“別客氣,都是戰友,我應該做的。”有來無回溫和地回應著。
【有來無回】這邊的做法和蘇溯是截然不同的情況。
鳳凰號的機動能力很強,在不離開自己防守區域的條件下,有來無回竭盡所能地幫助臨近的幾名玩家,幾乎憑藉一己之力撐起了自己附近的整條戰線,儘管戰鬥很艱難,但無論何時,哪怕漏掉一隻蟲族,他都會優先保護隊友的性命。
【有來無回】心裡計較地很清楚,這是遊戲,規則高於一切。所謂的忘記遊戲,投入戰爭,只是意味著更換了一套更為隱蔽的規則而已。
遊戲進行到當前的時間,他差不多已經將這局遊戲的規則摸透。
首先,這一局比賽遵循的是扣分制,但並非不考驗實力。實力是這一局的硬指標,反應在之前拿到了多少可以用來扣除的積分,也反應在,能不能在蟲族的圍攻力量保住性命。
除此之外,所有的扣分規則其實也很有規律。他們清楚明確地指向開局時的那句——真正的戰爭。
真正的戰爭裡,要遵守上級的命令,所以離開陣地會扣分。
要完成作戰任務,所以防線漏怪會扣分。
要支援自己的隊友,所以見死不救會扣分。
從隊員試錯的反饋來看,扣分專案裡面,離開陣地是按照時間計算的,每十分鐘扣一分,扣光為止,不到十分鐘,如果返回,則時間重置。漏怪無論等級,露一隻扣一分。而見死不救一次五分,是所有扣分裡最重的。有分少的玩家,甚至就因為身邊的玩家求救不理會,