不是浪跡提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
,居然會比在遊戲裡更害怕。
他躺在遊戲倉裡,語音控制面前的顯示屏放了一集泡麵番,看完才緩過勁來,登陸起源內測秋秋交流群。
“黑色切歌者”在秋秋群裡問道:“你們現在是什麼情況?”
“我靠,我剛才還以為我掉了,然後教堂裡面就突然變得非常詭異。”
“我也是,不過在遊戲裡不怎麼害怕,出來後一回憶就特別害怕。”
“這副本設計的過於真實了,怪不得不是全年齡遊戲,還沒登出來的人是還在遊戲裡麼?”
“黑色切歌者”:“剛才我身邊的所有人突然就全消失了,你們也是這種情況?這難道是單人本麼?”
“老兵”立刻回覆他。
“不是的,我在裡面見到了西紅柿,我想我們應該是隨機散落到各處的。”
原來如此。
“黑色切歌者”琢磨了一下,越想越覺得詭異,但他想到只要進遊戲就不會害怕,於是還是立刻進到遊戲中。
在遊戲裡我很勇的!
雖然身臨其境的噩夢的確嚇人,但是遊戲給他的樂趣卻讓他停不下來。
在退出遊戲前玩家的負面情緒會被白銀不斷吸收,即使玩家剛開始害怕了一小段時間,恐懼的情緒卻不會持續下去。
所以玩家們都處於一種越肝越是上癮,結果下了遊戲後,卻覺得哎呀好疲憊的狀態。
在恐怖副本里玩家越玩越上癮,結果下了遊戲後,才會後怕然後思考,我剛才在遊戲裡怎麼會那麼勇啊?
這是一種很微妙的狀態,而擺脫在現實世界裡的疲憊和恐懼,最簡單的辦法就是......繼續玩遊戲!
所以《起源》要是沒有健康保護機制真的是會搞死人的,陳燁已經決定在下次更新時把健康保護機制延長到八小時。
“黑色切歌者”再一次進入遊戲世界,他發現自己已經從副本中退了出來。