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“肝?我完全不覺得肝啊,就是好玩,感覺非常的好玩,壓根停不下來,能不能把薩麥爾變成女的?”
網友“萊昂·艾·莊森”在靈感池中寫道:“《起源》的武器系統能不能這麼改,能不能讓我當個狼學派的獵魔人,背後背鋼銀雙劍,遇到敵人就嗑藥,上去法印一頓砍.....我好像說的不是武器的系統了,嗯,那麼能不能把薩麥爾變成女的?”
網友“不吉波普”在靈感池中寫道:“開放奴隸養成系統唄,我期待希爾薇一樣的故事,既然有好感度就應該有這類發展吧?當然我其實還是很純潔的,然後策劃啊,你們能不能把薩麥爾變成女的?”
網友“EmLiCe”回覆道:“我希望二次精英化能讓玩家的強度偏向於某一方面,比如說魔法側的玩家的肉體強度就要弱於武者側,但是在魔法方面又理所當然的更強,這樣能夠防止玩家太快嚼爛技能,同時鼓勵玩家團隊作戰(那麼個人生存特化也會出現?)我也不知道有沒有說過了……能不能把薩麥爾變成女的?+1”
網友“幹了這瓶伏特加”回覆道:“考慮以後出個永恆之塔那種要塞戰行不行?想了想就感覺會很爽。然後是薩麥爾,你們懂我意思吧。”
網友“陳家書宅”回覆道:“我也很想成為《起源》幸運玩家,關注很久了,但是一直玩不到我就感覺很難受,所以你們能不能搞快點?”
網友“幼稚園扛把子”寫了一大堆的建議:“傭兵工會,組隊系統,NPC好感度滿了在遊戲裡可以結婚!還有就是成就係統,美食圖鑑,裝備強化!要不要像陰陽師一樣搞個式神?就是能隨身攜帶傀儡的那種~,老婆養成一直是玩家們的特殊愛好~!”
網友“杜若”回覆道:“能不能進行魔偶進行肢體拼接,比如玩家能安裝獸人的手臂,或者安上其他的東西。”
網友“罪袋預備役”回覆道:“影片裡的《起源》真的太真實了,讓我想起小時候看過的一個雜牌科幻雜誌,或許《起源》裡的NPC都不會相信自己是NPC吧。”
網友們回覆的內容多種多樣,當然其中有一些想法是完全沒有可行性的,很多事情聽起來簡單做起來就難了。
但是也有的靈感會讓陳燁眼前一亮,他在一番思考後覺得似乎可行。
身為一個遊戲策劃,一定要有自己的主見和底線,決不能玩家說什麼就是什麼,但也不能什麼意見都不聽,故步自封自然也不對。
或許玩家們說的都是對的,但如果所有的意見都生搬硬套到