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經驗的百分比差距只在5%之內,而騎驢這個精神系則是最後一個升級,比我們差了接近20%,這也說明做對應體系的鍛鍊或工作,也能更快累積經驗。比較遺憾的是我們至今還沒有發現精神系快速累積經驗的方式。

升級後的屬性方面,應該是每升一級系統會自動提升兩點該系別的對應屬性,比如農夫三拳是力量和敏捷各增加了1點;我和騎豬兩人是體質與力量分別增加了1點,爺傲是體質提升了2點。但騎驢找飛機又有些不一樣,他是力量和精神各增加了1點,按邏輯來講他應該是增漲精神和靈魂,按日常行為來講應該是跟我們一樣漲體質和力量,這漲力量和精神是什麼鬼?各打五十大板?接下來我還將繼續觀察分析。

最後,是技能機制。

這一次,我們升級後原本空白的天賦和技能欄裡的內容有了變化。農夫三拳新增了天賦“雷元素親和”和技能“精準一擊”,天賦沒有經驗百分比,估計不能升級,技能則有經驗百分比,應該需要透過多使用來累積熟練度提升等級。

但升級後,能否擁有,或是擁有什麼型別的天賦和技能應該具有一定的隨機性;我們五名玩家中,除了農夫三拳擁有了技能之外,我們其他四人升級後都沒有獲得技能,由此可見技能的獲得難度估計是大於天賦的;而天賦方面,我是“大地之力”,爺傲奈我何是“狂暴之心”,騎驢找飛機是“自然之心”……

漏了?你說騎豬追太陽?他好像什麼天賦、技能都沒有。據他哥,也就是騎驢找飛機所說他已經哭暈在了廁所裡。

好了,這就是我們近期摸索出來的一些內容和機制,感謝大家的關注。

好傢伙,此貼一出,下面瞬間就有了數十條評論。

農夫三拳:【小規模武裝衝突可還行!(滑稽)】

騎驢找飛機:【殺狼就殺狼,你說得那麼有範幹什麼?不過我喜歡。】

騎豬追太陽:【誰說我哭了?我那是被沙子迷了眼睛。】

遊客000123:【這是什麼遊戲?看著好好玩的樣子。(可愛)】

遊客000171:【你都在論壇評論了,還不知道是什麼遊戲?】

遊客000123:【我是看群裡發的連結過來的。(可愛)】

遊客000105:【什麼群?我怎麼沒在群裡見過你?】

遊客000123:【開黑群啊!(可愛)】

喝酒小仙女:【我抽中封測資格啦!(得意)感謝《星海》!我等下就

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