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《百家逐道》問卷調查
親愛的玩家,能否打擾你一些時間,做一個問卷調查,完成問卷調查,您將會獲得10點點卡的獎勵。
你已經打擾到了!
問卷調查在何傲眼前彈出來,本來不想理會問卷調查的何傲,在看到完成問卷調查能得到10點點卡,頓時放下了手中的碗筷。
10點點卡是100塊錢,該說不說,狗策劃還是挺大方的。
何傲目光放在問卷調查的題目上。
1、請問您每天的遊戲時間是多少?
2、請問您的每個月收入是多少?
3、請您從目前的遊戲體驗,來個給《百家逐道》打個分。
4、您覺得《百家逐道》需要最佳化的方向是什麼?
5、您希望《百家逐道》在什麼地方需要進行改進?
.....
調查問卷一共18個題目,何傲快速的回答問題,在遊戲評分這一欄,何傲給《百家逐道》4.5分。
“《百家逐道》這款遊戲哪都好,但是節奏太慢了,容易玩的無聊。”
“《百家逐道》需要最佳化的方向實在是太多了,我提出最重要的一點,那就是別限制玩家的發揮。
誠然,我不否認《百家逐道》是一款讓人震撼,難以置信的好遊戲,但這不是狗策劃(劃掉)尊敬的策劃教人玩遊戲的理由。
從遊戲的場景和構造來看,這是一個無限可能的開放性世界遊戲,開放性遊戲最重要的是什麼?
自然是無拘無束的探索,而我們玩家呢,從進入遊戲到現在五天了,玩家可以探索的區域只有雁城。
親愛的策劃,都什麼年代了,你還隔這用主線任務束縛玩家呢?你要是不會製作遊戲,你可以抄襲啊。
抄襲塞爾達,看看開放性世界遊戲是怎麼做的?
策劃,我的述求只有一個,那就放棄單線的劇情訴述模式,開放可探索區域,哪怕你有些區域弄點高等級的野怪放在那堵著我們,也比一直不讓我出雁城,天天在雁城劈、砍,騎馬好得多。”
何傲在最後一欄的建議上,洋洋灑灑的寫了一大段內容,他對遊戲目前唯一的述求就是讓他好好的探索這個世界。
......
......
四個玩家,都認認真真的填寫了問卷調查。
其中何傲的字數最多,給的建議很不錯,但目前楚中行並不打算採納。