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其實,從spirit奔赴t_s_野區反野的那一刻起,肖璋的心就揪了起來。
這就是身為電競教練的無奈了。
作為一名教練,肖璋所能決定的,只有訓練、人員輪轉、ban/pick,以及像上一場那樣在選出陣容之後的那幾分鐘為隊員們提供一些類似於“綱領”之類的東西。
至於臨場應變這一塊,他只能交給隊員們了。
他不可能像籃球教練那樣等到球出界的時候來個分鐘的短暫停,因為在英雄聯盟這個專案中根本就不存在、也絕不可能出現那樣的規則。
他也不能像足球教練那樣,站在場子下面扯著嗓子喊,因為在實際比賽中,肖璋站在場下看到的比賽和隊員們正在打著的比賽之間,有從三秒到二十秒不等的延遲。
但是,如果剛才他真的可以站在隊員們身後來指揮這場比賽的話,他絕對不會同意spirit去反野。
答案很簡單,在當前這個版本,反野的風險太大太大,而所能獲得的收益又很低。
畢竟,像spirit剛才這樣孤身來反野,就像是空降兵一樣,那是在別人的地盤裡搞事,除非自家線上英雄的優勢非常大,或者支援能力非常強,否則根本就不可能得到任何支援。
最終的結果,只能是被別人包夾。
真正的癥結在於,在之前的幾個版本,像盲僧、寡婦、螳螂這一類擁有反野能力的英雄,他們的傷害被riot公司削了個遍。
這就造成了這樣一個結果:之前能夠輕輕鬆鬆殺掉的人,現在秒不掉了,得花時間去追,而這一追,就出事了。
就像之前那一波,如果是前幾個版本,“三頭”的寡婦根本就不可能有機會逃出紅buff,spirit也就根本不需要扛著二塔硬換。
當然,退一步說,剛才如果spirit失誤一下,再少打那麼一丟丟傷害的話,他就得被塔下反殺,只能白白地給比爾森送個至關重要的人頭。
可就算是個“1換1”,那也不賺啊!
甚至,當肖璋回過頭,再想想“三頭”的寡婦明目張膽地擺出以“石頭人”開局的架勢時,他甚至都覺得這一切就是t_s_的算計!
布好了口袋陣,放好了陷阱,等著spirit往裡面鑽呢。
那些現場解說們對於這波人頭互換的評論,肖璋都聽到了,他對此很認同。
在英雄聯盟裡,