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…邢燁一邊搓衣服一邊暗暗想道。
貝蕾卡找來一些乾草墊在身下,靠在河邊的樹木,在溫暖陽光的照射下很快睡著了。
邢燁將所有衣服擰乾扔進木盆時,透明手環上又彈出故事背景更新提示:“心地善良的克萊爾剛剛洗完衣服,就見河邊不遠處閃著亮光,她走過去一看,原來是一面銀色的鏡子。
克萊爾一直想擁有一面傳說中的鏡子,她走過去拿起鏡子的手柄,看到了自己的臉。”
邢燁順著提示走過去,看見一面有著手柄,鏡面約女子手掌大小的銀色鏡子正倒扣著攤在河邊的淤泥中。
腦海中的背景提示音還在繼續:“克萊爾小心地回頭看貝蕾卡,見她正在打瞌睡,便將鏡子揣進了自己的懷中,緊貼著胸口,心臟如小鹿一般‘噗通’‘噗通’亂跳。”
邢燁如聲音所說一般轉身,果然貝蕾卡已經睡著了。他垂目俯視泥濘中髒兮兮的鏡子,微微抬腿,用腳尖將鏡子踢回河水中,鏡子悄無聲息地沉入河底。
宛若旁白一般的背景音頓時像訊號不好一般發出“嗞啦嗞啦”的雜音,透明手環上閃爍著“錯誤待修正”的提示。
邢燁嘴角微微翹起,露出進入黑白世界後第一個淺淺的微笑。
他的實驗成功了。
將故事重要道具鏡子踢回河中是為了驗證三件事:
第一,所謂與命運對抗,究竟要抗爭到什麼地步?是在現有故事背景、遊戲框架中進行小幅度的抗爭,以一名平民女孩的身份策劃中世紀農民起義、女權意識覺醒或者透過提高生產力抬高自身地位等在不違背當前社會背景的前提下對身份進行的改變,還是乾脆打破次元壁,無視內容提示,在不暴露身份的情況下可無視一切規則。
而他無視提示的舉動讓系統發生了的紊亂,自己卻未得到任何懲罰,代表系統對“拒絕”、“反抗”一類的行為非常寬容。
犧牲幸運值換來的是不受規則束縛的自由。
第二,在傳統rpg遊戲中,他這種明顯忽略重要道具的行為,會大機率引發爛尾結局,諸如“克萊爾因為懼怕律法沒有撿起鏡子,如其他平民女孩一般,嫁給一個愛打人的丈夫,終日勞作,度過了貧苦、被病痛折磨的一生”一類的結局。
不管對方陣營三人設定了怎樣的結局,前提一定是故事必須展開,而邢燁連劇情線都沒有進入,又何談結局。如果系統判定這個結局成立,那他就可以直接獲勝了。
第三,當第二點未能成立,劇情繼