第17章 《天才競賽》17 (第3/6頁)
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行?那得進多少次死亡pk?”
李尹玉:“我記得陸行就第一期進過死亡pk。”
餘中乾反應了過來。
他在第五季也是同樣的情況,只不過第五季的選手不信邪,聯手送餘中乾進了數次死亡pk,讓餘中乾先後淘汰了其他選手,最終成就了餘中乾的餘神之名。
有第五季作為前車之鑑,第八季的選手就沒給陸行進死亡pk淘汰其他選手的機會——畢竟節目分量就那麼一點,如果陸行秀完死亡pk再在日常環節裡秀,那他們能分到的分量就真的沒多少了。
商量好對策後,所有選手交換了手上的情報,開始第一局遊戲。
見大家都等著其他人去當出頭鳥,陸行乾脆第一個上了場。
雖然他沒搞懂規則,但這輪多人遊戲形成了一對一的遊戲環境,所以搞沒搞懂規則對陸行來說都不重要,他一坐在裁判對面,久違的過場動畫就再度彰視訊記憶體在感。
旁觀的選手們在一旁竊竊私語,分析遊戲玩法。
“這遊戲主要是心理戰,裁判受到的限制比較多,畢竟我們有情報,能鎖定裁判出的點數範圍。”
“跟每個選手遊戲時,裁判出點數的順序都會發生變化,我覺得這更考驗邏輯判斷。”
“如果所有玩家都給的是真情報的話,玩家都站在同一條起跑線上,最後能贏多少點數就全憑本事了。”
第一個出頭鳥總是很有觀察價值的,選手們說歸說,目光始終鎖定在桌上,看著陸行在桌上放好五張不同點數的卡牌。
裁判面前也有五張翻面的卡牌,等陸行放完卡牌後,裁判逐一掀開卡牌,對比雙方點數的大小,如果陸行放置的點數小於裁判的點數,就會扣去兩個點數相減後的點數,同理,如果陸行的點數大於裁判的點數,就會加上兩個點數相減之後的剩餘點數。
隨著卡牌一張張掀開,餘中乾的表情逐漸嚴肅了起來,他有把握透過已知情報確保每一局遊戲結束後自己的點數都會增加,但沒把握每個點數都能比裁判的點數大。
張遊之對這個結果並不意外:“下一個誰去試試?”
周度衍盯著桌面上掀開的點數,若有所思:“裁判的點數放置會發生變化,但不意味著所有位置都會變吧?”
李尹玉迅速跟上:“也就是說,我們完全可以參考裁判剛才放點數的順序?”
話音剛落,這三人就立馬調整起了自己點數放置的順序。
站在原地的餘中乾沉吟兩