第八十五章 細 (第2/3頁)
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可能的,工業光魔必然要運用別的技術。
實際上,除了傳統的拍好空鏡頭,用電腦製作cgi特效,然後後期加進去的方法之外,工業光魔還用上了最新的光學動作捕捉技術。
早在動作捕捉技術出現的時候,好萊塢就注意到這項技術對電影業技術發展的貢獻。
在1991年,詹姆斯·卡梅隆的影片《終結者2》裡,就首次運用了動作捕捉技術,這是動作捕捉技術首次在好萊塢電影裡運用的例子。
工業光魔很有遠見,在1992年就建成了光學動捕棚,用以電影動作捕捉上面的工作。
雖然論技術實力,遠遠比不上幾十年後,但放在這個年代,動作捕捉可是最前沿的電影科技之一。
所以說,詹姆斯·卡梅隆真的很偉大,先不管電影藝術,他和喬治·盧卡斯兩人共同推動了好萊塢電影工業科技的發展。
絕對是里程碑式的人物,將來會被記在電影歷史上,名留青史的。
為了獲取動作捕捉的資料,工業光魔的工程師們真實記錄了拳擊賽的拳擊手們的身體步伐的移動,還有出擊的資料。
這些資料在做動作捕捉的時候,用工業光魔開發的simul‐camb程式把資料轉化成真實的影象。
為了更真實的動作捕捉效果,工業光魔甚至請來了兩位當前知名的拳王參與動作捕捉拍攝。
順帶的,布魯斯·威利斯作為男主,設定是前職業拳擊手,當然要接受一些拳擊方面的訓練。
當前動作捕捉的技術難點是,實現臉上細微的表情變化。
但好在,這次動作捕捉扮演的都是機器人,並沒有什麼表情變化,這讓動作捕捉的難度低了不少。
不過要實現《魔戒》裡咕嚕的那種程度,估計還要動作捕捉技術發展幾年,才能拍得出來,現在是不行的,技術達不到要求。
光是動作捕捉和特效製作上面,劇組就燒了四千五百萬美元。
劇組裡片酬最高的,是小吉伯特和布魯斯·威利斯。
不過好在,有三分之一的片酬會在第一次票房分賬的時候結算,幫劇組節省了資金壓力。
而且除了特效方面和機器人大戰,本片並沒有多少大場面,八千萬美元的製作經費綽綽有餘。
其實《鐵甲鋼拳》這部電影前世上映的時候,票房並不佳。
媒體和觀眾普遍評價這部電影稍顯俗套,不過是披著機器人大戰的父子溫情片。
這