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避導彈的時候,2僚機沒再跟隨長機。

3打20,就算梁國翔、聞曉與羅驚鵬再厲害,一輪衝擊下來,也不可能繼續保持戰鬥隊形,甚至無法在激烈的戰鬥中尋找戰友。對3架j4b戰鬥機的飛行員來說,只有一件事情值得他們集中所有精力:被敵機擊落之前用掉所有導彈!

情況沒有想象的那麼糟糕。

因為長機吸引了半數aim-9x,所以聞曉與羅驚鵬丟擲誘餌彈之後避開了導彈。

相對而言,遭到攻擊的3架f-22就沒有這麼幸運了。

雖然aim-9x屬於典型的第四代格鬥導彈,效能比第三代的aim-9m先進得多,但是aim-9x畢竟是在aim-99“響尾蛇”系列格鬥導彈的基礎上發展而來,為降低成本,採用了大量“成熟”技術。與pl--13、aa-11“弓箭手”(俄羅斯的代號為r-73e)、“怪irst等全新研製的第四代格鬥導彈相比,aim-9x存在明顯的效能缺陷。與pl-15、aa-211“短劍”(俄羅斯的代號為r-87)、“怪蛇6”、uuee(歐洲聯合近程導彈)等第五代格鬥導彈相比,aim-9x的效能缺陷更加明顯。

隨著戰鬥機配備具有欺騙能力的誘餌彈,第五代格鬥導彈採用了很多對抗技術。

以pl-15為例,除了採用靈敏度更高的紅外/紫外成相引導頭之外,還在火控軟體中設定了“記憶碰炸”與“記憶攻擊”功能。攻擊目標前,首先將目標輻射特徵存入火控系統,如果在攻擊過程中遭遇具有相似輻射特徵的“目標”,火控系統將自動把戰鬥部的引爆方式由近炸改為碰炸,記住其他“類似”目標的飛行軌跡。因為誘餌彈只是製造出與戰機類似的輻射特徵,不是實體,所以即便導彈“擊中”誘餌彈製造出來地“假目標”,也不會立即引爆戰鬥部。擺脫誘餌彈之後,導彈將按照記憶中其他目標的飛行軌跡搜尋攻擊距離最近的“類似”目標。如此反覆,直到擊中“真目標”,或者喪失動能為止。因為戰鬥機不可能攜帶太多的誘餌彈(一般情況下,1架戰鬥機攜帶2具誘餌彈),所以在pl-15高達千米的射程範圍內,戰鬥機很難成功逃逸。

3架f--22規避導彈時,先後釋放了2誘餌彈。

誘餌彈只讓f-22多在空中停留了0多秒,隨後3架f-22a就被pl-15追上,變成燃燒的殘骸墜向地面。

第一輪交手。3架j-14b就給正在逃命地美軍飛行員來了個下馬威。

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