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,居高臨下地俯瞰著自己的身軀。
他能感受到自己的心跳,感受到血液在血管中奔湧流淌,感受到每一束肌肉的無意識顫抖。
頭髮被微風吹起,
腳趾甲摩擦著襪子,
鼻腔裡本來的恐怖味道。
李昂能感受到自身軀體的每一處細節,每一個角落,
就好像把自己整個人切成無數片,放在顯微鏡下自習觀察一樣,
這感覺……是如此的恐怖,而美妙。
李昂像操縱操線木偶一樣,讓自己的意識“流入”到生物母版當中,透過母版,調整起自己的身軀。
提升骨骼密度,增強肌肉束,加快血液供應,增加眼球內的視杆細胞……
增強身軀,遠比削弱身軀要辛苦的多,
李昂只堅持了一分鐘不到,就不得不將生物母版收入揹包欄,氣喘吁吁癱坐在地,讓疼痛欲裂的大腦休息一會。
半小時後,他從地上勉強爬起來,跑到廚房,用一大鍋紅燒肉配著吃了好幾碗飯。
又喝掉兩瓶冰可樂,一盒炸雞腿,兩盒巧克力,一桶豬油渣,才感覺勉強吃飽。
休息片刻之後,李昂重新回到鍊金術師工坊,取出生物母版,繼續對自己的身軀進行強化改造,
總算將身體構造,提升至Lv11級別玩家該有的水平。
每當玩家提升自己的屬性點時,系統就會介入其中,直接對玩家的身體結構進行改造,
透過提升肌肉強度等方式,強化玩家的身軀。
同時,殺場遊戲系統所判斷的玩家屬性值,是動態變化的,
玩家可以透過各種各樣的外在方式,來提升自己的屬性。
比方說一名剛成為Lv1玩家的普通成年男子,其力量屬性為5,他就可以透過健身鍛鍊的方式,將力量屬性提升至6點。
論壇上的精華帖子裡,也專門說過這個問題——成為玩家的普通人最好能透過自己鍛鍊的方式,將力量、體質、敏捷屬性提升至6點(並不難),
在前期將珍貴的屬性點攢起來,加在感知、智力或者魅力等“無法透過鍛鍊來提升”的屬性上。
直到力量、體質、敏捷屬性都達到6點,或者常人極限的7點,再也無法透過鍛鍊來提升,才考慮將自由屬性點加在這三種屬性上面,
這樣才能最大化地利用系統免費贈送的身體結構改造。
隨著殺場遊戲不斷展開,各種各樣的功法