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款遊戲,竟然還真的分成了四個章節啊!”

震驚之後,他的內心中竟然有一種無法言說的平靜。

是,我變成石橋了;是,我甚至無法移動視角。

但那又如何呢?

我的內心已經變得無比平靜,就像是橋下的流水一樣,再也沒有任何的波瀾……

終於,在看了很長時間這座石橋之後,螢幕上出現了一個小小的提示按鈕,示意玩家可以按下ESC鍵了。

劉良第一時間甚至完全沒有注意到,還是彈幕提醒才發現。

他按下ESC,彈出的也並不是遊戲的主選單或設定介面,而是一個簡單的選項欄,裡面是這遊戲中出現過的四個不同場景。

牢、樹、山、橋。

每個場景都還配了圖,讓玩家能一目瞭然。

點選其中的任意選項,場景就會自然地切換過去。

然後,就沒有然後了……

主動切換過去之後就沒有了時間的限制,也不再像剛開始那樣有特定的觸發條件可以切換場景,只要玩家願意,就可以一直在某個特定的場景中停留。

劉良這才大致確認,... -->>最新章節!

致確認,這遊戲似乎,或許,可能,是真的通關了。

這未免也太隨意了些吧!

沒有通關介面也就算了,我浪費了這麼多時間,遊戲製作者甚至連一句嘲諷的話都沒有嗎?

啊,小了,格局又小了。

如此禪意盎然的遊戲,又怎麼會嘲諷我呢?

劉良平靜地退出遊戲,而後來到商店的詳情頁,果斷給了一個“特別好評”。

群裡的那個粉絲怎麼說的來著?

“這遊戲富有哲理,解謎內容也非常豐富,玩了之後至少能水一期百萬播放量的影片!”

通關了這款遊戲之後,劉良回想起這些話,突然覺得這人還真的沒騙他。

是不是富有哲理?玩了之後會讓人思考人生?

是不是解謎內容非常豐富?每個場景都有不同的解謎方式?

是不是能水一期百萬播放的影片?

還真沒毛病!

但真到了寫有戲評語的時候,劉良卻詞窮了。

該寫什麼評語呢?

說實話,這遊戲能講的東西挺多的,但此時千言萬語卻都說不出口,彷彿整個人都已經被禪思填滿了,完全失去了表達欲。

糾結許久之後,

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