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旁邊微笑的男人是[爸爸]。
那傑就是她的哥哥了?
花理奈望著畫面裡的另一個孩子,沒過多久,過場動畫結束,遊戲進入了教程模式,音樂也變得悠揚輕快起來。
和其他養成遊戲一樣,還是小嬰兒的時候,玩家就可以給嬰兒安排活動鍛鍊了,像是翻身+1體質、發呆+1智慧什麼的。
遊戲到目前為止總算比較正常了,然而花理奈還是忘不了初始介面那個滿是符紙的房間,總覺得加體質不太靠譜的樣子,於是把活動都安排到了智慧上。
按照以往的遊戲經驗,要是有什麼解密元素,或者要使用符咒什麼的,沒有智慧不就麻爪了嗎!
花理奈:[發呆][發呆][發呆]
一天過去了。
一個月過去了。
遊戲初期的時間通常都過得比較快,在花理奈不斷刷智慧的過程中,一年時間過去了。
第一年過場動畫出現的時候,之前出現過的媽媽抱著傑,一臉擔憂地望著她。
“這孩子是不是太安靜了,不會出什麼問題吧?”
爸爸也有些憂慮,不過還是笑了笑,安慰她說:“小孩子嘛,都是這樣的,長大一些就好了。”
花理奈忍不住咦了一聲,是因為她只會[發呆],所以才出現了這樣的對話麼?
怎麼感覺這遊戲還挺智慧的,不像是和同學說兩句話的時間就能下好的樣子。
而且不管是動畫還是立繪都很精美。
在發呆的時候,她偶爾看到媽媽走過,每次髮型和衣著都不一樣,爸爸每天上班穿的西裝也會有變化。
不過他們的對話也提醒了花理奈,不能整天這樣下去了,好歹也加一點體質啊,萬一真的有用呢?
花理奈玩遊戲是堅定不移的腦力派,但是她也知道,在養成遊戲中想要觸發事件還是需要其他數值的。
好在進入第二年之後,系統給她提供了一個完美的選項。
[看書]
體質+1
智慧+1
看書怎麼會加體質的?
花理奈又看了看新增的其他選項,像是[看電視]什麼的,加的是語言能力,而且只有1點。
那當然還是選[看書]啦!
彈出來一個提示:[房間裡只有一本書哦,確定要看書嗎?]
花理奈:確定!
她今天就想看書!
而且這個提示怎