第2章 米嬌 (第2/4頁)
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收集到十條超過千人點贊意見。”
“請宿主從其中選擇一件製作遊戲,要求不少於三條。”
“這麼快就好了!看來嬌嬌的粉絲還真不少!”
陳宇聽到系統的提示音,有些感慨的想到。
同時也開啟了電腦,在上面找到自己之前發的帖子,檢視起了上面的評論。
整理了一下後,十條意見就被陳宇記載在了紙上。
陳宇拋開一些完全是異想天開的建議,最後只選出了三條勉強看的過去的意見。
總結一下分別是射擊遊戲、難度高一點、平臺跳躍。
其中難度高一點和平臺跳躍遊戲,是一個叫做不吃小米椒的人提的,這個網名一看就知道是米嬌。
看來她的粉絲,還是比較有號召力的,就這兩條明顯放水的意見,都能夠這麼快的突破千人,也是不容易。
不過想想幸好有這兩條在,要是全都像去其他幾條那樣要求他做什麼3A大作。
雖然不是不能,但那絕對不是他現在一個人能夠做出來的。
所以在選取了這三條意見後,陳宇也是快速的把自己的選擇給放了出去,並且保證很快新遊戲就能跟大家見面。
做完這些陳宇就開始了自己在這個世界的第一款遊戲的製作。
在他選取這幾條意見的時候,就已經決定好了做什麼遊戲,那就是《iwanna》,一款完全符合這幾條意見的遊戲。
《Iwanna》前世是遊戲開發者Michael“Mike“ O'Reilly製作的2D橫版過關遊戲系列。
這個系列以其極高的難度和經典的遊戲風格而聞名,深受硬核玩家的喜愛。
陳宇相信,只要有人玩這遊戲,破防也就是分分鐘的事情。
當然選擇這個遊戲,不僅是因為它符合要求,同時也是因為這個遊戲製作簡單,很多素材都能夠在網上直接找到。
背景音樂也可以隨便找幾首免費的音源就行,所以製作起來不僅簡單而且還快。
陳宇只用了三天時間,遊戲就成型了,然後釋出在了這個世界跟STEAM一樣的遊戲平臺,油管遊戲平臺上面,並且定價6元。
不過既然是新世界,遊戲裡面的關卡,也沒有完全按照前世的來,其中他還新增了很多自己的想法。
所以陳宇決定還是給它從新取一個比較炫酷的名字,那就是《飛躍絕境》。
做完這些,陳宇才