第23章 (第2/3頁)
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出了問題。
畢竟,它實際上正在從你的手指和腳趾尖消失。
再過幾分鐘,我就會融入黑暗,與周圍的夜空融為一體。
然而,實際情況並非如此。
“……哈”
我本該被染成深色的身體,不知不覺間就恢復了正常狀態。
顯然,技能發動成功了。
因為在被吃掉之前發動的技能【死鐮Con】就是所謂的咬緊技能。
欺騙前來收集死者靈魂的死神並連線他們的生命的技能。效果是當生命值歸零時,會恢復當時受到的傷害量。
基本上,如果你的生命值為零,你就被認為是死亡,但這個階段技能還在處理中,你的生命值很快就會恢復到1以上,所以不認為是死亡。
如果你不正確理解規則的話,這部分會很難,但簡單來說,這是一個讓你最後受到的攻擊永遠不會發生的技能。
這樣做的好處是你可以正確地實現釋放觸發,因為你正在正確地受到傷害。
如果你只是*耐的話,還有其他幾個候選者,但如果你完全否定傷害的話,就會判定你一開始就沒有受到傷害。
反之,只要受到一點傷害,就會被判定為傷害,所以這個技能可以說是合適的,因為受到傷害後會恢復全部傷害。
“好吧,現在不是考慮這個的時候。”
正確接收後,釋放觸發成功,【世界終結】再次向我飛來。
不過,這一次還是容易多了。
畢竟,現在所有的試煉都已經完成了。無法減少傷害的情況已被移除,所以你所要做的就是*受。
所以,我決定用最大限度減少傷害的技能來應對。
“[無敵]”
這個技能,就是所謂的無敵技能。
雖然在一個場景中只能使用一次,但具有使對手的攻擊無效化、傷害為零的效果。
既然是減傷技能,除非去掉這個buff,否則無法使用,但從另一方面來說,這絕對是一個應該在這裡使用的技能。
好吧,如果可能的話,我不想把它留給法雷爾而不使用它,但如果只有我,我認為建立一個新的類似技能是可以的。
當我啟動技能的那一刻,我周圍出現了一道光之屏障,並擊退了黑暗的爆炸。
無論這一擊多麼毀滅性,似乎都無法翻越系統的圍牆。不,可能是在最後一刻,因為它會發出吱吱作響的聲音。
最終,