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視線很好。

這裡肯定是不適合製作刷怪塔的。

許源也是考慮到兩點。

首先就是製作刷怪塔的地形問題。

再來就是隱蔽性,儘量不被玩家發現,畢竟玩家發現後肯定會破壞刷怪塔影響效率。

想要提升刷怪塔的效率,最好是在海面上。

遊戲裡,每個區域重新整理的怪物都會有限制。

如果就將刷怪塔放在平原,那麼整個範圍內,肯定會存在不少礦洞會刷怪。

這樣一來,刷怪塔的效率便會很低。

之所以選海上的原因是因為海底下的洞穴都灌滿了水,不會生成過多的生物,進而不會影響刷怪塔的刷怪效率。

想到這後,許源也是馬上動身開始尋找起海洋來。

大概走了半個小時的路程,總算是看到了海洋地形。

拿出工作臺製作了一個木船後,便開始朝著海洋中劃去。

許源肯定是不會在靠近岸邊的地方製作刷怪塔的。

這樣也太明顯了一些。

又劃了半個小時的船後,許源也總算是找到了合適的地方。

確定好合適的地方後,許源也是馬上開始動工了。

這次做的刷怪塔是最簡單的水流型的刷怪塔。

原理也很簡單,製作距離地面30格左右的刷怪平臺,然後利用水流將怪物推下刷怪平臺後摔死。

許源也不需要做什麼蒐集裝置,畢竟怪物掉落的物品對許源來說沒什麼用。

就在許源忙著製作刷怪塔之際。

史蒂夫眾人也是重回了故地。

這個遊戲世界和原版MC還是有一些地方不太一樣的。

原版MC裡,如果沒有下MOD的話,是沒有座標顯示的。

死亡會掉落揹包裡的所有裝備,並且隨機傳送到世界裡的任一地方。

這也使得很多玩家死亡一次後,便找不到家了。

而在這個遊戲世界,為了玩家們的便利。

遊戲裡是存在實時地圖的。

玩家們死亡後同樣也會掉落揹包裡的所有物品。

但復活的時候,可以選擇一個大致的座標。

比如之前在322,12,50這個座標死亡的。

復活的時候便可以選擇靠近這個座標的位置復活。

這樣一來也避免了玩家死亡離家太遠的問題。

這也是為什麼史蒂夫的

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