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很好奇關於之前第一次主線任務時的那些boss戰的具體事情,但是首先最重要的一個問題擺在他們面前:

那就是遊戲商店裡面那些高階的裝備後面標註的“貢獻點”,到底要怎麼才能掙到?

尤其是目睹了眾多老玩家已經“畢業”,並時常在他們面前“不自覺的”把玩手中那些高階裝備時,新生玩家們心中的羨慕之情頓時油然而生:

這些“貢獻點”,到底要怎麼才能獲得?

不過很快,隨著這些萌新玩家探索的深入,

對《真實遊戲》裡面基本操作、戰鬥以及任務等的日漸熟悉,頓時明白過來:

原來這款遊戲竟然如此的智慧,除了透過第一次接任務的時候需要到神聖廣場祈禱來獲得任務外,在其他時間完全可以透過在系統裡對話來獲得最合適自己的任務!

不管是戰鬥玩家,生活玩家還是經營玩家,都可以在《真實遊戲》裡找到自己的定位:

他們可以直接接取戰鬥任務,清剿避難所周邊殘存的劫掠者,感受戰鬥的刺激與緊張;也可以選擇純粹的探險模式,沉浸於廢土世界的獨特風光之中,體驗未知的神秘與驚奇;更可以邀請三兩好友組隊,為了快速積攢貢獻點,與避難所的居民一同前往生產車間,親手製作“機械炸蛛”等裝備,享受制作的樂趣與成就感……

每種不一樣的選擇,都會帶來獨一無二的體驗!

是的,這也就是辰元的用意:

他召喚“第四天災”來到這裡,就是為了利用這個真實世界帶給玩家們獨一無二的體驗,來撬動世界影響度,達到自己積攢主神能量的目的!

他相信雖然現在“第四天災”們的數量還很少,還不足以引起世界影響度的大幅變動,但終有一天,隨著自己勢力建設的不斷完善,積攢能量的速度將會越來越快!

而對於玩家們所體驗和享受到的種種“美好”,其核心在於貢獻度和經驗值的累積。

貢獻度直接決定了玩家在商店中能夠享受和消費的各種道具的等級,它是玩家在遊戲世界中獲得更高品質資源的關鍵。

而經驗值則關乎玩家等級的提升,影響著他們的能力和地位,是他們在冒險旅程中不斷成長和進步的證明。

而很簡單,“大善人”辰元已經為他們指明瞭“正確”的方向:

那就是努力積攢貢獻點與經驗值的同時,再加上日常做一些清理劫掠者的戰鬥任務,來為自己勢力的發展保駕護航!

此外

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