第60章 (第2/4頁)
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槍械的不同之處,也就是光學槍和實彈槍的區別。
在遊戲中,有一種不同現實的系統,被稱之為彈道預測圓,是告訴攻擊方子 彈將會射中何處的系統輔助。
手指觸碰扳機就是啟動系統的開關,自己眼前會出現淡綠色的圓形,子 彈會亂數擊中那個忽大忽小圓形裡的某個點。
圓形的大小會因為與目標的距離、槍的效能以及玩家自身的能力產生變化,而它的收縮則與心臟同步。
也就是說,一直因為緊張而心跳加速的話,圓形就會狂暴地收縮,準頭也會變得不穩定。
就算在目標相當大的近戰可以無視這一點,到了遠距離狙擊時它就會變得極為重要。
葉王覺得,這個設定很人性化,畢竟要是太過寫實,只會把玩家勸退。
就像後坐力什麼的,現實中正常人很難使用沙鷹這種華而不實的槍械,可在遊戲中就變得異常簡單。
而且,連射的時候也不怕炸膛。
還有輔助瞄準,也十分有用。
要是按照實際來模擬,普通人可是很難射中目標。
葉王精通各種各樣的槍械,而且也不會出現不冷靜的情況,他用槍完全可以不依賴彈道預測圓,依靠肉眼瞄準,這樣對方就無法躲過他的彈道,或者說反應不過來。
倒是在槍械的選擇上他比較犯難,用那些強大的槍械的話,太欺負人了。
他如果當狙擊手,根本沒人能躲過他的狙擊;如果當火力手,根本沒人能在他的壓制下抬頭。
那樣玩著還有什麼意思?
所以……
他選擇了霰彈 槍。
按威力來說,最強的應該是反器材狙擊槍和機槍,可葉王不喜歡狙擊,也不喜歡當個移動炮臺。
論威力的話,霰彈 槍近身後的威力可十分帶感,加特林那種槍射速快,根本不可能打的太準。
帶上那種槍,移動速度必然會有限制,畢竟這不是現實,葉王也沒打算篡改規則開掛,還是要按照屬性來。
葉王玩遊戲要的是樂趣,機槍和狙擊槍的玩法根本沒法給他帶來太大的樂趣。
可霰彈 槍不同,拎著霰彈 槍戰鬥就必須打近戰,不然子 彈會飛到異次元去。
這對身法和戰術來說,是種很大的考驗。
只要近身,他就能打出成噸的傷害。
想想靠近一個人到幾米的距離時,對著腦袋就是一噴,多帶感?
葉王