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“銅色的人物卡?真是少見啊。”
鳴人有些失望。
銅色註定了沒啥好東西。
【人物卡:蛇喰夢子。】
【描述:永久特殊人物卡,使佩戴者擁有蛇喰夢子的能力。】
鳴人微微一怔。
這個名字有點耳熟啊。
不就是《狂賭之淵》中那個顏藝少女嗎?
擁有深不可測的賭術。
[97.撲街日記:第一卷總結]
這一本書寫得比上一本書更艱難。
一直以來我都覺得寫輕鬆搞笑文是非常難的一件事情。
需要很巧妙設計和腦洞才能讓人感到快樂。
不然就會很尷尬。
以前寫的小說都偏嚴肅和故事些。
這種小說算是第一次寫。
確實很難。
每一章都要考慮到是不是有趣。
每天就在想梗啊,橋段啊,成就啊,腦洞啊。
寫得也更慢。
上本書一個小時寫一章,這本書基本上都是一個半到兩個小時之間。
但從反響來看,基本合格吧。
目前的成績和上本書基本一樣,也是到了首頁六頻。
就是不知道能不能上三江推薦。
嘛,撲街也就想想,有點遙遠。
不過上本書在這個時間段出了個毒點,導致上架成績差了些,後面更是直接提速。
第一卷原先叫做天命之子,是根據鳴人的預言之子來的。
後面有了天命組織,就改為天命狂潮,感覺更為貼切些。
寫上本書的時候,犯了不少錯誤。
比如前期寫了過多的日常,所以這本書想規避這個問題。
一開始打算的是主角種田的同時開馬甲出去搞事,免得總是日常,節奏太慢。
學的是空想之龍大神的《轉生眼中的火影世界》。
在如何開馬甲的問題上,想過鬼芽羅之術,但覺得和鳴人不太符合,需要大量的科技和金錢。
後來想到鳴人的影分身貌似很不聽話,於是覺得可以讓影分身去搞事。
第一次因為自己設定不嚴謹出了bug,所以後面就加上了系統的補丁。
另外的爭議,在於需不需要專門把影分身故事詳細寫出來。
因為這個很多讀者大佬都比較有爭議,所以後面我就改成了穿插到主角中。