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有看會不會使用,能不能挖掘技能的用法。

【宿主,那隻蜈蚣差不多擁有築基中期的實力。】系統提醒道。

聽到系統的提醒,沈唯看著自己已經破千萬的敬佩值,抬頭挺胸底氣十足地說道:【沒關係,我有敬佩值,實力差距不是問題。】

系統:……也不知道一打起來,就在腦海裡瘋狂哀嚎的是誰,吵得它資料紊亂。

系統沒回話,只是將自己的聽力感知系統聽取的功能拉低,這樣它就能減弱宿主給它造成的噪音。

飛快地給自己充了一筆強力斬擊,老規矩還是十秒鐘,又強化了斬擊強度,充了三十萬,隨後他就看到系統商城新加的一些商品。

例如:絕對必中、靈魂傷害附加、暴擊等等之類的奇怪技能。

每看一個技能,技能介紹就自動投放到他的腦海中。

例如絕對必中,不管怎麼攻擊都會以最強的攻擊點必中目標,打個比方,強力斬擊自帶百分百命中,但命中也有水分,例如被招式掃到也算是命中,這種命中所傷害到的威力就小了些。

絕對必中就不一樣,它會讓招式最強的攻擊點打中目標,換句說法,施展出去多大的威力,對方就會接到這招最強的傷害值。

看上去的確很厲害,但實際上它需要敬佩值充值十萬然後抽機率。

抽到的機率是多少,他就有多少的機率命中對方。

好在的是抽獎的機率只有五個選項,分別是20%、40%、60%、80%、100%,這也算得上是有點安慰吧!

往好處想,它沒打水漂,也不會抽出1%這種坑率,更何況,它沒有限制抽取次數,也就是說他可以抽很多回。

“靈魂傷害附加”就貴多了,每二十萬就額外加一點靈魂傷害。

這個就牛多了,攻擊自帶靈魂傷害比真實傷害還要狠,畢竟真實傷害針對血條,修為越高血條就越高。

可靈魂不一樣,除非專門修靈魂,否則靈魂的標準值就在那裡,雖然修行也會增長靈魂力,但靈魂的魂力增長也有限制。

更何況靈魂一受傷,修為絕對會受到影響,這種技能才是真正的絕殺!

二十萬加一點靈魂傷害,是半點都不貴!

“暴擊”這就不用說了,玩過遊戲的都知道這個能力,只是也是機率性加持,不像“絕對命中”的抽獎,而是用敬佩值去買。

每一萬敬佩值就可購買0.5%的暴擊率,暴擊可無上限疊加也就是說,你

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