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戲出來後,紀元公司邀請20位業內有名的職業測評師進行初評打分。

原主雖然入行時間不長,但是專業水平強,經常一針見血指出問題,在這一行口碑不錯。

很多公司的遊戲上市前會專門請原主測評,酬勞當然也非常豐厚。

歐陽恂為遊戲準備了兩年,自我感覺很不錯,沒想到測評的時候,原主只打了6分。

葉明庭給出的理由是,這款遊戲缺乏想象力,設計者對星際大戰的理解還停留在幾十年前的書本影視中,沒有創新,無法留下玩家。

畢竟,資訊碎片化已經深入人心。

如果商家無法在短時間調動玩家的多巴胺,肯定會被市場淘汰。

原主的評價很中肯,可偏偏這一次的遊戲測評師裡,有幾個人被歐陽恂的弟弟收買,故意打了低分。

因為低分多,歐陽恂的遊戲被他父親直接pass掉,他還受到了來自弟弟妹妹們無情的嘲笑。

惱羞成怒的歐陽恂開始找打低分的遊戲測評師“報仇”。

哪怕葉明庭是實話實說,可是真話更難聽,更顯得他無能,所以歐陽恂最討厭的人非原主莫屬。

為了針對葉明庭,歐陽恂首先讓朋友邀請他給一個民國遊戲測評。

通常情況下游戲測評分兩種。

一種是保留記憶進入遊戲,缺點是測評師個人喜好不同,打出來的分數主觀性更強。

比如有些人偏愛修仙,有些人喜歡都市高武,有的人喜歡原始基建。

個人的興趣愛好,對遊戲的評分多少會有一些影響。

另一種是封閉個人記憶,植入角色的身份記憶,測評師以全新身份進入遊戲中。

因為沒有自身記憶,測評師代入感強,沉浸式體驗遊戲,感受更真實,打分更公平公正。

不過,後者的弊病也有許多。

比如,測評師很容易陷入遊戲人物身份中,脫離遊戲倉後根據個人心裡素質不同,往往需要休息一段時間;

比如,封閉記憶會暴露個人的真實性格,曾經有測評師表面衣冠楚楚,內裡又黃又暴,在遊戲中暴露本來面目,最後不得不退圈;

比如,進入的遊戲角色很容易被遊戲公司動手腳,被坑的測評師不在少數。

一開始全息遊戲興起時,測評遊戲的要求是封閉記憶。

可是隨著越來越多的公司鑽空子,導致有測評師在遊戲中受到傷害,丟掉性命,大家聯合起來提出抗議。

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