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以他的悟性註定早晚能追上能超越的存在。
內功不同,除了在漫畫小說裡現實中根本無法借鑑,必須自創。
自創內功說白了百分之九十都要交給自己的武學天賦去頓悟,去連續不停的頓悟,每一次頓悟都是一次搏命,直到創出超越凡俗的功法!
現在周邊環境實在太過危險,喰種讓他走在大街上都提心吊膽,娃娃讓他上個廁所都感覺背後有東西,今天晚上他還隱約聽到隔壁佐伯家裡又吵架的聲音。
加上那個連名字都不知道的該死組織。
現實逼近一步,他就要退一步。
這不是他想要的結果,還不如主動出擊,哪怕下場是死亡也死的像個殉道者。
“叮,檢測到條件符合,折磨級連環任務釋出。”
任務釋出
任務難度:折磨
任務內容:第一環,格鬥之巔。
只有達到凡俗頂點的格鬥家才有資格碰觸那些無形之法。
繼續開發你的武學天賦,內功由呼吸開始,從呼吸開始找靈感試試看吧。
任務獎勵:金色稀有角色卡-波紋使者。
失敗懲罰:無。
第二環將在任務完成後釋出。
一直銷聲匿跡的系統再次甩出了任務,並且給予了馮晨踏入超凡的提示。
“金色普通卡嗎,還有波紋使者總感覺在哪裡聽過?”
想了半天,馮晨放棄了回憶自己在哪裡聽過波紋使者這個名詞,轉而關注系統讓他從鍛鍊身體,控制身體,呼吸這三個點上。
馮晨反覆咀嚼著呼吸這個詞,本能的開始回憶自己看過的格鬥技中的各類呼吸法。
中國拳法的各種呼吸節奏,拳擊的換氣方式,空手道的剛柔流呼吸法,極真派呼吸法等等,柔道里的各流派呼吸法。
呼吸,簡單的來說就是喘氣和吐氣。
但是放到格鬥領域中,呼吸卻是至關重要的一個大科目。
例如吸氣,吐氣,憋氣。
這三種狀態的時候,人類發出的力量和抗擊打力其實是各不同的。
很多格鬥都會根據自家流派的招式動作,將特殊的呼吸頻率融入其中,做到攻守兼備。
就算是拳擊的呼吸也是很有講究的,如果你的呼吸頻率被對方抓住,敵人甚至可以抓住呼吸的這一瞬間給你造成成噸的傷害,所以拳擊手都會有自己特殊的換氣時機,將他們隱藏在揮拳節奏中。