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翅膀成群出現的黑色蟲子哪一個都不是荒年能夠解決的,光是飛船的氧氣供給裝置,飛船能源核心,彈射推進器等等技術荒年目前都沒辦法解決,這是硬傷。

荒年自己跑路也不是不行,只是荒年有點捨不得這麼多的傢伙事,而且如果跑了之後,到了下處地方,又被蟲子盯上,那時候又不得不逃跑,這才是更嚴重的惡性迴圈。

還有這群玩家,總不能都丟下不管吧,重新培養一批也挺累的。

要是可以帶著基地跑路就好了。

這個想法一出現,就在荒年的腦袋裡不斷的發酵。

對啊!我為什麼不能帶著基地逃走呢?

首先我要先知道蟲族是怎麼發現我的,是氣味還是直接看見我的,保險起見把兩者都考慮上。

其次就是如何讓這麼大的基地組合在一起,用什麼能源驅動,能夠支撐這麼大功率的傳動裝置帶動基地移動。

荒年眼睛放光,頭腦中的思路愈發清晰,他開始在空白圖紙上快速地畫出設計圖,並且不斷地在上面新增註釋,方便之後製作的時候不會遺漏。

最後,被荒年命名為虎耽級移動要塞的設計圖出爐了。之所以取這個名是因為荒年覺得自己是被高階蟲族盯上,才不得不設計出這個移動要塞,用虎視眈眈來形容荒年目前的處境算是再好不過,這才取了其中兩個字簡寫,虎耽。

虎耽級移動要塞整體外觀看起來就如同一個四稜柱,在中心處有一個凸起,作為主控室和觀察室。

每個邊長為150m,在每條邊長上每過五十米安裝了可伸展的高強度承重腳,同時內部也安裝了承重腳。

這些承重腳的作用是將移動要塞向上撐起,方便底部的組合型履帶展開。

移動要塞主要劃分為五個區域:倉儲區,中控區,工程區,生產精煉區,休息區。

倉儲區內部存有輸送帶,只需要安排幾個小幫手二代機器人,就能夠實現倉儲區工程區生產精煉區的聯動。

同時,荒年準備在移動要塞的底部安裝一個簡易礦物檢測裝置,同時在生產精煉區的底部開一個通往底部的口子,在移動要塞路過礦區的時候可以直接停下來開採,自給自足,簡直不要太香。

為了提供能夠支撐整個移動要塞移動的動力,荒年設計了十個互不干擾,共同工作的發動機組,但即便如此,移動速度還是相當受限,荒年也清楚自己在發動機傳動裝置這一塊存在有相當的短板。為了供給如此龐大的移動要塞能源,荒年準備將

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