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地跑進校門,臉上的熱度隨著跑動時帶起的冷風逐漸消退。
教室上課鈴響起,玩家把頭枕在手臂上,安然地閉上了眼睛。
……睡、睡覺了!
當然了,在遊戲裡不存在真正的休息,在玩家選擇「睡眠」時,周圍會自動黑屏或者滾動播放選擇的影片,玩家可以選擇遊戲裡時間流動的速度,倍速調到最高的話看一集泡麵番天就亮了。
在一節課結束後,玩家收穫了[學習+3]、[意志+1]
看來上課屬於必得數值的事件,在上課時間開小差不會影響結果,遊戲還是有部分不夠嚴謹的完全還原真實。
不過玩家不認為這影響到遊戲的自由度和可玩性。
隨著講臺上的老師收起教輔資料,課間的午休時間到了,玩家隨著人流一起走出教室。
遊戲裡的飽食度過低不會讓玩家有飢餓的感覺,自然也不存在飽腹感,可以享受到食物口感的同時又不用擔心體重的問題。
不過按照玩家為了提升個人數值所增加的運動量,那些熱量根本不夠身體消耗就是了。
「[豪華便當]售價:1000円
增益BUFF:「運動」提升20%、「敏捷」提升5%
每秒鐘持續恢復總氣血3%」
「[奶油三明治]售價:500円
增益BUFF:「敏捷」提升7%、「感知」提升7%」
「[炒麵麵包]售價:300円
每秒鐘持續恢復總氣血值的3%」
「[劇毒料理]售價:1円
含有強力的劇烈腐蝕性,食用後獲得負面增益BUFF:抵消任何增益BUFF、所有指數均下降80%、5秒內陷入強制眩暈狀態、每秒鐘氣血值下降3%,持續時間兩分鐘。」
「[海苔飯糰]售價:50円」
等等,是不是有奇怪的東西混進去了?
玩家維持凝重的表情,購買了「劇毒料理」,然後一份看起來和普通便當沒什麼任何區別的食物,在玩家的注視下眼睜睜地被自動裝進了武器欄。
“……?”
玩家現在明白了,大概是和以德服人磚差不多吧。
“唔……在糾結選哪個嗎?我個人推薦炒麵麵包。”清朗的男聲在玩家身後響起,玩家轉身,有著黑色短髮的健氣少年站在離玩家有一段距離的位置,坦蕩的露出一個燦爛滿分的笑容。
「完成第一次與NPC