結束(觀眾相繼起身大聲呼喊乘...) (第4/5頁)
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似不需要乘風操心,但是手操機甲在一旁遊走進攻,對乘風而言仍舊有很大的壓力。
想將項雲間這樣的選手圈住,可不是一件簡單的事。
失去了三個部件的手操機甲效能更是殘缺,乘風能憑藉自身的技術跟項雲間周旋那麼久,已經很了不起了。
蘇老師嚴肅道:“不管比賽結果怎麼樣,乘風展露出現的威勢,是不容任何人小覷的。”
觀眾們都知道戰局臨近尾聲了,又不敢在此時分神說話錯過什麼關鍵的劇情,忍著滿腔激動的心情等待項雲間給出關鍵性的一擊結束比賽。
畫面中,苟延殘喘的手操機甲再次做了個匪夷所思的舉動——她朝側面空曠無人的地方射了一枚高傷的重炮。
乘風剛才已經打偏過一次,所以觀眾沒有太在意,只覺得她這攻擊的準頭看來是真到極限了,竟然能犯下兩次失誤。
項雲間出於謹慎,還是暫停攻擊,將鏡頭掃去,放大。
那從廢墟中露出的一角黑色,以及機甲的警示提示框俱是讓他心神一震,證明了那裡頭確實藏著個東西——手操機甲的操作艙!
一般來說,雖然手操機甲是的駕駛員是跟機甲分開,且駕駛艙有距離限制。但是在三夭設定中,由於這是單兵類的對決,駕駛員的技術在個人能力測試中就已經考完了,所以系統會讓玩家在地圖中選擇一個點位,將駕駛艙藏進去。即便是地下室也可以。
不考慮機甲距離的影響,全部以最佳距離的速度傳輸資料。
聯賽比了那麼多屆,駕駛艙被轟出來的機率寥寥無幾。真要去翻記錄,估計一隻手能數得清楚。
直播管理員連連拉近畫面,震驚的情緒表露無疑。得到提醒的觀眾也齊齊瞪大了眼。連項雲間都愣了下。
就見乘風抬起頭,透過透明的車窗朝他的方向望了過來。眉心下壓,眼神銳利,瞥過一眼又收了回去,那種野心勃勃的殺氣還殘留在清秀的臉上。
項雲間從這異常中察覺到了前所未有的危機感,比遭遇乘風合圍時還要強烈。
駕駛艙可是手操機甲的命門,正常人都會把這東西放在最安全的地方,對戰中也會下意識地避開,而不是像乘風,故意將他引到這個位置。
這就像是,激戰到一半,對手忽然掏出一個物件,跟他說:“我給你看一個大寶貝。”
這可能真是一個大寶貝,因為那輛裝甲車的車頂上,有整整一排的高傷炮。掃描到破軍的位置後,系統自動開啟了。