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招。
另外,對招拆招固然是算力比拼,而算力比拼並不僅僅比硬體的高下,軟體也有開發餘地。都知道武術有套路,如果能瞬間呼叫套路,那處理速度自然更快一分。而如何最佳化套路,迭代套路,這些都是之前沒有進行的。
在之前的計算機模擬中,僅僅提高了一下數值,進而得出一個打十八個不可能這個結論,於是就搞出一個鐵殼頭槌高達,至此算是走上了歪路。也許我們打磨一下細節,一個打十八個,是可能的呢?
再者,即便是高達,也並不是資料輸入,它就學會了技能。一招直拳,需蹬地扭腰送胯出拳,各部位配合完美才能打出最高力量。平地之上想達到效果輕而易舉,但在酣戰之中,差之毫釐謬以千里。
有些反常識的是,高達也是需要練功的。雖然不需要想人一樣練幾十年,但真正要做到爐火純青,至少也得幾周時間。即便同型號同批次的高達,也會有機械裝配上的誤差,也會處理器上的細微差距。額定功率執行時沒什麼差距,超頻作戰之時就決生死。完全掌握軀體和套路的配合,需要不斷的自我除錯,俗稱練功。
而當我們把高達打磨到極致後,能提高多少?沒人知道,也許微乎其微?也許脫胎換骨?但天下本沒有一條確定正確的道路,路都得由人試著走出來。眼下無非兩個選擇,要麼就此撤離,要麼繼續研究。
對此,陸叄叄也不再客氣,動用了自己的地位,下達死命令,必須攻克難題。否則滾出去,自生自滅。
命令下達,所有的爭議暫被壓下。或許有些人頗有微詞,但終究只是繼續研究而已,尚能接受。而一旦全神貫注集中在新課題上,他們很快就忘記之前的不愉快。
研究風格也陡然一變,除了坐在電腦前敲鍵盤,拿著螺絲刀拆拆裝裝之外,眾人自己也開始學起了功夫。既然是人形態高達,人類自己的資料自然最容易收集,輔以外骨骼幫忙,一些高難度動作也簡便了不少。
每天清晨,眾人沿著陵墓內側邊緣跑步,上午搞研究,中午看些武俠影片,拓展思路,晚上相互搏擊摔跤取樂,日復一日,日積月累。研究確實有所突破,連帶眾人的身手也變強了起來。閒暇之餘,大家不由調侃,也許他們是人類歷史上,最能打的一批研究員了。
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值得一提的是,陸叄叄的空手搏擊能力在女子組排行第三,而如果都穿上外骨骼且不限男女,她的戰鬥力依然是第三。第一則是她