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聽著江友稻如此誇張都是說法,徐然自然是有些不信的。

在現代熱武器之下,還有什麼東西的防禦是無法被打破的?

這多少有些小瞧現代熱武器吧?

“這改造的感染者有什麼特殊的嗎?”徐然忍不住問道。

江友稻沉吟了一會兒,似乎在糾結是否應該把情況都說出來,可話都已經說到這個份上了,好像也沒什麼隱瞞的必要了。

“人體外骨骼你們知道吧?”

徐然一愣,沒想到竟然再次聽到了這東西。

“知道,可是這跟那改造感染者有什麼關係?”

“本來是沒什麼關係的,可有人把這東西和感染者結合起來,想要把他們打造成生化戰士,你還覺得沒有關係嗎?”

徐然眼睛微眯,卻不太理解江友稻的意思。

“吳忠良幾個教授,他們最開始的研究也不是一點成果都沒有的,他們發現了一種抑制劑,可以減輕感染者的嗜血慾望。但是這東西也有副作用,那就是會讓這些感染者發狂,他們不再啃食倖存者,卻會對身邊的東西進行破壞.......”

“Drugs?”徐然問道。

“差不多,不過具體是哪種成分的我們不太清楚。”江友稻如實回答。

“最開始研究其實各領域的教授都有參與,腦機互動技術的團隊也有人倖存,所以最開始的控制感染者的想法也是他們提出來的。”

徐然對腦機互動技術不是特別瞭解,但他私下裡也是偶爾會玩兒遊戲的人,對網上一些關於腦機互動技術與未來沉浸式遊戲的幻想還是瞭解過一些的。

腦機互動技術在當前的發展中主要是以腦機介面的形式進行研究開展,指在人或動物大腦與外部裝置之間建立的直接連線,實現腦與裝置的資訊交換。這一概念其實早已有之,但直到上世紀九十年代以後,才開始有階段性成果出現。

其作用機制是繞過外周神經和肌肉,直接在大腦與外部裝置之間建立全新的通訊與控制通道。它透過捕捉大腦訊號並將其轉換為電訊號,實現資訊的傳輸和控制。

一聽到“腦機介面”,也許會讓人以為身處科幻電影中,認為這是一種能夠升級人類能力的技術。例如,將人的大腦與計算機連線,透過思想隨心所欲地操縱機器;或者藉助計算機將人與人的大腦相連,使之無需語言就能彼此溝通交流;等等。實際上,腦機介面研究的最初目的是有效地恢復患者因疾病或外傷喪失的運動功能和交流

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